在用canvas将png图片转jpeg时,发现透明区域被填充成黑色。
代码如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <p>Canvas:</p> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#ccc;"></canvas> <br> <p>Base64转码后的图片:</p> <divid="base64Img"></div> <scripttype="text/javascript"> varbase64Img=document.getElementById("base64Img"), canvas=document.getElementById("canvas"), context=canvas.getContext("2d"); //创建新图片 varimg=newImage(); img.src="1.png"; img.addEventListener("load",function(){ //绘制图片到canvas上 canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; context.drawImage(img,0,0); getBase64(canvas,function(dataUrl){ //展示base64位的图片 varnewImg=document.createElement("img"); newImg.src=dataUrl; base64Img.appendChild(newImg); }); },false); //获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg) functiongetBase64(canvas,callback){ vardataURL=canvas.toDataURL("image/jpeg"); if(typeofcallback!==undefined){ callback(dataURL); } } </script>
效果如下:
为什么canvas会png的透明区域转成黑色呢?
canvas转换成jpeg之前移除alpha通道,所以透明区域被填充成了黑色。
但是,我们希望的是,canvas可以将png的透明区域填充成白色。
那么怎么将canvas中的透明区域填充成白色呢?
以下是我实践过的两种解决方案,希望对你有帮助。
解决方案一:将透明的pixel设成白色
因为png图片的背景都是透明的,所以我们可以寻找透明的pixel,然后将其全部设置成白色,核心代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 //将canvas的透明背景设置成白色 varimageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); for(vari=0;i<imageData.data.length;i+=4){ //当该像素是透明的,则设置成白色 if(imageData.data[i+3]==0){ imageData.data[i]=255; imageData.data[i+1]=255; imageData.data[i+2]=255; imageData.data[i+3]=255; } } context.putImageData(imageData,0,0);
完整代码如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <p>Canvas:</p> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#ccc;"></canvas> <br> <p>Base64转码后的图片:</p> <divid="base64Img"></div> <scripttype="text/javascript"> varbase64Img=document.getElementById("base64Img"), canvas=document.getElementById("canvas"), context=canvas.getContext("2d"); //创建新图片 varimg=newImage(); img.src="1.png"; img.addEventListener("load",function(){ //绘制图片到canvas上 canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; context.drawImage(img,0,0); //将canvas的透明背景设置成白色 varimageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); for(vari=0;i<imageData.data.length;i+=4){ //当该像素是透明的,则设置成白色 if(imageData.data[i+3]==0){ imageData.data[i]=255; imageData.data[i+1]=255; imageData.data[i+2]=255; imageData.data[i+3]=255; } } context.putImageData(imageData,0,0); //展示base64位的图片 getBase64(canvas,function(dataUrl){ varnewImg=document.createElement("img"); newImg.src=dataUrl; base64Img.appendChild(newImg); }); },false); //获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg) functiongetBase64(canvas,callback){ vardataURL=canvas.toDataURL("image/jpeg"); if(typeofcallback!==undefined){ callback(dataURL); } } </script>
效果如下:
缺点显而易见。当png图片上存在半透明区域时,会将其填充为黑色。这是我们不希望的。
解决方案二:在canvas绘制前填充白色背景
核心代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 //在canvas绘制前填充白色背景 context.fillStyle="#fff"; context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
完整代码如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <p>Canvas:</p> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#ccc;"></canvas> <br> <p>Base64转码后的图片:</p> <divid="base64Img"></div> <scripttype="text/javascript"> varbase64Img=document.getElementById("base64Img"), canvas=document.getElementById("canvas"), context=canvas.getContext("2d"); //创建新图片 varimg=newImage(); img.src="1.png"; img.addEventListener("load",function(){ //绘制图片到canvas上 canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; //在canvas绘制前填充白色背景 context.fillStyle="#fff"; context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.drawImage(img,0,0); //展示base64位的图片 getBase64(canvas,function(dataUrl){ varnewImg=document.createElement("img"); newImg.src=dataUrl; base64Img.appendChild(newImg); }); },false); //获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg) functiongetBase64(canvas,callback){ vardataURL=canvas.toDataURL("image/jpeg"); if(typeofcallback!==undefined){ callback(dataURL); } } </script>
效果如下:
Perfect!
显然,在canvas绘制前填充白色背景这种方法,不仅简单,而且对png图片的半透明区域填充难看的黑色块。推荐这种解决方案。
另:canvas.toDataURL()方法不允许处理跨域图片。否则会报错。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。