HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
发布时间:2017-01-07 来源:查字典编辑
摘要:lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,...

lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。 利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能, 现在开始使用它吧,它可以让你更快的进入HTML5的世界!

什么是卷轴

玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:

HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴1

有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。

原理介绍

其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个LSprite对象),以便以后的操作。舞台结构如下:

+- 舞台层

|

+- 地图层

|

+- 人物层

可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的。我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动。这点要先弄明白。

如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕中央,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象。这么做的话就麻烦了。其实有更简单的方法:

卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕中央时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动。这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话。如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。

接下来看实现代码。

实现代码

以下是含有详细注释的代码:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 LInit(30,'mydemo',700,480,main); //移动方向,null代表没移动 vardirection=null; //小鸟,舞台层,背景对象 varbird,stageLayer,bg; //每次移动的长度 varstep=5; functionmain(){ //资源列表 varloadList=[ {name:'bird',path:'./bird.png'}, {name:'bg',path:'./bg.jpg'} ]; //加载资源 LLoadManage.load(loadList,null,demoInit); } functiondemoInit(result){ //初始化舞台层 stageLayer=newLSprite(); addChild(stageLayer); //加入背景 bg=newLBitmap(newLBitmapData(result['bg'])); bg.y=-100; stageLayer.addChild(bg); //加入小鸟 bird=newLBitmap(newLBitmapData(result['bird'])); bird.x=100; bird.y=150; stageLayer.addChild(bird); //添加鼠标按下事件 stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); //添加鼠标弹起事件 stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp); //添加时间轴事件 stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onFrame); } functiononDown(e){ /**根据点击位置设置移动方向*/ if(e.offsetX>LGlobal.width/2){ direction='right'; }else{ direction='left'; } } functiononUp(){ //设置方向为无方向,代表不移动 direction=null; } functiononFrame(){ var_step,minX,maxX; /**移动小鸟*/ if(direction=='right'){ _step=step; }elseif(direction=='left'){ _step=-step; }else{ return; } bird.x+=_step; /**控制小鸟移动范围*/ minX=0, maxX=bg.getWidth()-bird.getWidth(); if(bird.x<minX){ bird.x=minX; }elseif(bird.x>maxX){ bird.x=maxX; } /**移动舞台*/ stageLayer.x=LGlobal.width/2-bird.x; /**控制舞台移动范围*/ minX=LGlobal.width-stageLayer.getWidth(), maxX=0; if(stageLayer.x<minX){ stageLayer.x=minX; }elseif(stageLayer.x>maxX){ stageLayer.x=maxX; } } 运行结果:

HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴2

大家可以到这里查看在线演示。点击屏幕左半边控制小鸟向左移动,点击右半边屏幕,控制小鸟向右移动。小鸟到达屏幕中央后,开始卷轴。

推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
相关阅读
网友关注
最新HTML5教程学习
热门HTML5教程学习
网页设计子分类