键盘控制小球移动
众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。
下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <html> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>html5canvas绘制可移动的小球入门示例</title> </head> <bodyonkeydown="moveBall(event)"> <> <canvasid="myCanvas"width="400px"height="300px"style="border:1pxsolidred;"> 您的浏览器不支持canvas标签。 </canvas> <scripttype="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) varcanvas=document.getElementById("myCanvas"); //表示圆球的类 functionBall(x,y,radius,speed){ this.x=x||10;//圆球的x坐标,默认为10 this.y=y||10;//圆球的y坐标,默认为10 this.radius=radius||10;//圆球的半径,默认为10 this.speed=speed||5;//圆球的移动速度,默认为5 //向上移动 this.moveUp=function(){ this.y-=this.speed; if(this.y<this.radius){ //防止超出上边界 this.y=this.radius; } }; //向右移动 this.moveRight=function(){ this.x+=this.speed; varmaxX=canvas.width-this.radius; if(this.x>maxX){ //防止超出右边界 this.x=maxX; } }; //向左移动 this.moveLeft=function(){ this.x-=this.speed; if(this.x<this.radius){ //防止超出左边界 this.x=this.radius; } }; //向下移动 this.moveDown=function(){ this.y+=this.speed; varmaxY=canvas.height-this.radius; if(this.y>maxY){ //防止超出下边界 this.y=maxY; } }; } //绘制小球 functiondrawBall(ball){ if(typeofctx!="undefined"){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); } } //清空canvas画布 functionclearCanvas(){ if(typeofctx!="undefined"){ ctx.clearRect(0,0,400,300); } } varball=newBall(); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) varctx=canvas.getContext("2d"); drawBall(ball); } //onkeydown事件的回调处理函数 //根据用户的按键来控制小球的移动 functionmoveBall(event){ switch(event.keyCode){ case37://左方向键 ball.moveLeft(); break; case38://上方向键 ball.moveUp(); break; case39://右方向键 ball.moveRight(); break; case40://下方向键 ball.moveDown(); break; default://其他按键操作不响应 return; } clearCanvas();//先清空画布 drawBall(ball);//再绘制最新的小球 } </script> </body> </html>
请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。
小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官
这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。
绘制左眼的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varleftEye=newKinetic.Line({ x:150, points:[0,200,50,190,100,200,50,210], tension:0.5, closed:true, stroke:'white', strokeWidth:10 });
绘制右眼的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varrightEye=newKinetic.Line({ x:sw-250, points:[0,200,50,190,100,200,50,210], tension:0.5, closed:true, stroke:'white', strokeWidth:10 });
绘制鼻子的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varnose=newKinetic.Line({ points:[240,280,sw/2,300,sw-240,280], tension:0.5, closed:true, stroke:'white', strokeWidth:10 });
绘制嘴巴的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varmouth=newKinetic.Line({ points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh], tension:0.5, closed:true, stroke:'red', strokeWidth:10 });
你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!
简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varmouth=newKinetic.Line({ points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh], tension:0.5, closed:true, stroke:'red', strokeWidth:10 });
其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。
第二步,让图动起来
这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。
左眼的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varleftEyeTween=newKinetic.Tween({ node:leftEye, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y:-100, points:[0,200,50,150,100,200,50,200] });
右眼的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varrightEyeTween=newKinetic.Tween({ node:rightEye, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y:-100, points:[0,200,50,150,100,200,50,200] });
鼻子的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varnoseTween=newKinetic.Tween({ node:nose, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y:-100, points:[220,280,sw/2,200,sw-220,280] });
嘴巴的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板 varmouthTween=newKinetic.Tween({ node:mouth, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points:[100,250,sw/2,250,sw-100,250,sw/2,sh-20] });
这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
完整的动画代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEHTML> <html> <head> <style> body{ margin:0px; padding:0px; } #container{ background-color:black; } </style> </head> <body> <divid="container"></div> <scriptsrc="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script> <scriptdefer="defer"> varsw=578; varsh=400; varstage=newKinetic.Stage({ container:'container', width:578, height:400 }); varlayer=newKinetic.Layer({ y:-30 }); varleftEye=newKinetic.Line({ x:150, points:[0,200,50,190,100,200,50,210], tension:0.5, closed:true, stroke:'white', strokeWidth:10 }); varrightEye=newKinetic.Line({ x:sw-250, points:[0,200,50,190,100,200,50,210], tension:0.5, closed:true, stroke:'white', strokeWidth:10 }); varnose=newKinetic.Line({ points:[240,280,sw/2,300,sw-240,280], tension:0.5, closed:true, stroke:'white', strokeWidth:10 }); varmouth=newKinetic.Line({ points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh], tension:0.5, closed:true, stroke:'red', strokeWidth:10 }); layer.add(leftEye) .add(rightEye) .add(nose) .add(mouth); stage.add(layer); //tweens varleftEyeTween=newKinetic.Tween({ node:leftEye, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y:-100, points:[0,200,50,150,100,200,50,200] }); varrightEyeTween=newKinetic.Tween({ node:rightEye, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y:-100, points:[0,200,50,150,100,200,50,200] }); varnoseTween=newKinetic.Tween({ node:nose, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y:-100, points:[220,280,sw/2,200,sw-220,280] }); varmouthTween=newKinetic.Tween({ node:mouth, duration:1, easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points:[100,250,sw/2,250,sw-100,250,sw/2,sh-20] }); stage.getContainer().addEventListener('mouseover',function(){ leftEyeTween.play(); rightEyeTween.play(); noseTween.play(); mouthTween.play(); }); stage.getContainer().addEventListener('mouseout',function(){ leftEyeTween.reverse(); rightEyeTween.reverse(); noseTween.reverse(); mouthTween.reverse(); }); </script> </body> </html>
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