什么是Canvas
<canvas>是一个新的HTML元素,这个元素在HTML5中被定义。这个元素通常可以被用来在HTML页面中通过JavaScript进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前HTML5规范还在草稿阶段,正式发布也许要等到2010年,不过现在已经有不少浏览器已经支持了部分HTML5规范。目前支持canvas元素的浏览器有Firefox3+、Safari4、Chrome2.0+等,因此,在运行本页中的例子时,请确保你使用的是上述浏览器之一。
尽管在Mozilla已经有不少关于Canvas的教程,我还是决定把自己的学习过程记录下来。如果觉得我写的不够明白,那么你可以在参考资料中找到Mozilla网站上Canvas教程的链接。
另外,可以在这里找到一些有趣的Canvas示例。
开始使用Canvas
使用Canvas很简单,与使用其他HTML元素一样,只需要在页面中添加一个<canvas>标签即可:
<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas>
当然,这样只是简单的创建了一个Canvas对象而已,并没有对它进行任何操作,这个时候的canvas元素看上去与div元素是没什么区别的,在页面上什么都看不出来:)
另外,canvas元素的大小可以通过width与height属性来指定,这与img元素有点相似。
Canvas的核心:Context
前面说到可以通过JavaScript来操作Canvas对象来进行绘制图形、合成图像等操作,这些操作并不是通过Canvas对象本身来进行的,而是通过Canvas对象的一个方法getContext获取Canvas操作上下文来进行。也就是说,在后面我们使用Canvas对象的过程中,都是与Canvas对象的Context打交道,而Canvas对象本身可以用来获取Canvas对象的大小等信息。
要获取Canvas对象的Context很简单,直接调用canvas元素的getContext方法即可,在调用的时候需要传递一个Context类型参数,目前可以用的并且是唯一可以用的类型值就是2d:
<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("screen"); var ctx = canvas.getContext("2d"); </script>
提示:您可以先修改部分代码再运行
Firefox3.0.x的尴尬
Firefox3.0.x虽然支持了canvas元素,但是并没有完全按照规范来实现,规范中的fillText、measureText两个方法在Firefox3.0.x中被几个Firefox特有的方法代替,因此在Firefox3.0.x中使用Canvas时需要先fix这个几个方法在不同浏览器中的差别。
下面这代码取自MozillaBespin项目,它修正了Firefox3.0.x中Canvas的Context对象与HTML5规范不一致的地方:
function fixContext(ctx) { // * upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) { ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) { ctx.translate(x, y); ctx.mozTextStyle = ctx.font; ctx.mozDrawText(textToDraw); ctx.translate(-x, -y); }; } // * Setup measureText if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) { ctx.measureText = function(text) { if (ctx.font) ctx.mozTextStyle = ctx.font; var width = ctx.mozMeasureText(text); return { width: width }; }; } // * Setup html5MeasureText if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) { ctx.html5MeasureText = ctx.measureText; ctx.measureText = function(text) { var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text); // fake it 'til you make it textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width; return textMetrics; }; } // * for other browsers, no-op away if (!ctx.fillText) { ctx.fillText = function() {}; } if (!ctx.measureText) { ctx.measureText = function() { return 10; }; } return ctx; }
提示:您可以先修改部分代码再运行
注意:到Opera9.5为止,Opera还不支持HTML5规范中Canvas对象的fillText以及其相关方法和属性。
Hello,Canvas!
在对Canvas进行了一些初步了解后,开始来写我们的第一个Canvas程序,闻名的HelloWorld的又一个分支“Hello,Canvas”:
<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> (function() { var canvas = document.getElementById("screen"); var ctx = fixContext(canvas.getContext("2d")); ctx.font = "20pt Arial"; ctx.fillText("Hello, Canvas!", 20, 20); ctx.fillText("www.xujiwei.com", 20, 50); function fixContext(ctx) { // * upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) { ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) { ctx.translate(x, y); ctx.mozTextStyle = ctx.font; ctx.mozDrawText(textToDraw); ctx.translate(-x, -y); }; } // * Setup measureText if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) { ctx.measureText = function(text) { if (ctx.font) ctx.mozTextStyle = ctx.font; var width = ctx.mozMeasureText(text); return { width: width }; }; } // * Setup html5MeasureText if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) { ctx.html5MeasureText = ctx.measureText; ctx.measureText = function(text) { var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text); // fake it 'til you make it textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width; return textMetrics; }; } // * for other browsers, no-op away if (!ctx.fillText) { ctx.fillText = function() {}; } if (!ctx.measureText) { ctx.measureText = function() { return 10; }; } return ctx; } })(); </script>
提示:您可以先修改部分代码再运行
运行示例,Canvas对象所在区域显示出“Hello,World!”,这正是代码中ctx.fillText("Hello,World!",20,20);的作用。
fillText以及相关属性
fillText方法用来在Canvas中显示文字,它可以接受四个参数,其中最后一个是可选的:
voidfillText(inDOMStringtext,infloatx,infloaty,[Optional]infloatmaxWidth);
其中maxWidth表示显示文字时最大的宽度,可以防止文字溢出,不过我在测试中发现在Firefox与Chomre中指定了maxWidth时也没有任何效果。
在使用fillText方法之前,可以通过设置Context的font属性来调整显示文字的字体,在上面的示例中我使用了“20ptArial”来作为显示文字的字体,你可以自己设置不同的值来看具体的效果。
结束
暂时就到这里了,我会一边看规范一边写这个系列:)
参考资料
1.HTML5的Canvas,脚本语言的新舞台,hred
2.TheCanvasElement,WHATWG
3.CanvasTutorial中文,Mozilla
4.CanvasTutorial英文,Mozilla
5.canvassupportinOpera,Opera