Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随
Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:第一节:3D鼠标跟随该实例实现的是一3D小球随“鼠标”跟随效果,在制作过程中主要使用了自定义函数进行影片控制,大量使...

第一节:3D鼠标跟随

该实例实现的是一3D小球随“鼠标”跟随效果,在制作过程中主要使用了自定义函数进行影片控制,大量使用了循环语句和赋值语句。影片最终播放效果如图1.1所示:

Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随1

图1.1影片最终效果

1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为600pxX450px(单位为象素)背景色为#000000。

2.新建一影片剪辑“Sphere”,选取“椭圆工具”,在工作区中绘制一椭圆,并去掉其轮廓。打开“混色器”面板进行如图1.2所示的设置:

Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随2

图1.2设置“混色器”面板

3.应用上面设置的填充色填充绘制的圆,并通过“填充渐变”工具设置其光线注入点效果使之给人一种很强的立体感,效果如图1.3所示:

Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随3

图1.3制作“sphere”

4.新建一影片剪辑“coursor”用线条工具在工作区中绘制如图1.4所示的鼠标图案,并设置其填充色为白色,并去除其轮廓线:

Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随4

图1.4鼠标制作

5.新建一影片剪辑“animation”,将默认图层命名为“animation”,“ animation”只有一个图层,同时只有四帧。下面将分别为这四个关键帧进行相应设置

选中第1关键帧,添加如下ActionScript脚本代码:

// creazione della classe PuntoSpaziale

function PuntoSpaziale (x, y, z, target) {

// propriet?

this.target = target;

this.x = x;

this.y = y;

this.z = z;

this.firstx = x;

this.firsty = y;

this.firstz = z;

this.DFOWA = 100;

// Distance From Object World Axes

this.DFPP = 200;

// Distance From Proiection Plain

this.ScreenCenter_x = 300;

this.ScreenCenter_y = 200;

this.speed2dx = 0;

this.speed2dy = 0;

// metodi

this.Coord2DRelativeTo = Coord2DRelativeTo;

this.Coord3DRelativeTo = Coord3DRelativeTo;

this.Rotate = Rotate;

this.Scale = Scale;

this.UScale = UScale;

this.Traslate = Traslate;

this.Proiection_y = Proiection_y;

this.Proiection_x = Proiection_x;

this.DrawPoint = DrawPoint;

// funzioni che definiscono i metodi

function Coord3DRelativeTo (x1, y1, z1) {

// cambio di coordinate 3D in riferimento ad un'altro punto

this.x -= x1;

this.y -= y2;

this.z -= z3;

}

function Coord2DRelativeTo (x, y) {

// cambio di coordinate "D di proiezione in riferimento ad un'altro punto

// per esempio si pu?usare per centrare il punto (0,0) al centro dello schermo

// ( in tal caso passare come parametri le coordinate di tale centro )

this.ScreenCenter_x = x;

this.ScreenCenter_y = y;

}

function Rotate (teta_x, teta_y, teta_z) {

// rotazione intorno agli assi x, y e z espressa in radianti

if (teta_x != 0) {

ytemp = this.y;

this.y = this.y*Math.cos(teta_x)-this.z*Math.sin(teta_x);

this.z = ytemp*Math.sin(teta_x)+this.z*Math.cos(teta_x);

}

if (teta_

y != 0) {

xtemp = this.x;

this.x = this.x*Math.cos(teta_y)+this.z*Math.sin(teta_y);

this.z = this.z*Math.cos(teta_y)-xtemp*Math.sin(teta_y);

}

if (teta_z != 0) {

xtemp = this.x;

this.x = this.x*Math.cos(teta_z)-this.y*Math.sin(teta_z);

this.y = this.y*Math.cos(teta_z)+xtemp*Math.sin(teta_z);

}

}

function Scale (sx, sy, sz) {

// scalamento non uniforme

this.x *= sx;

this.y *= sy;

this.z *= sx;

}

function UScale (s) {

// scalamento uniforme

this.x *= s;

this.y *= s;

this.z *= s;

}

function Traslate (a, b, c) {

// traslazione

this.x += a;

this.y += b;

this.z += c;

}

function DrawPoint (i) {

// caratterrizza il nome e la profondit?dell'istanza duplicata

duplicateMovieClip (this.target, "punto"+i, i);

mymovieclip = eval("punto"+i);

setProperty ("punto"+i, _x, this.Proiection_x());

setProperty ("punto"+i, _y, this.Proiection_y());

setProperty ("punto"+i, _xscale, (100/(((this.z+this.DFOWA)/this.DFPP)+1)));

setProperty ("punto"+i, _yscale, (100/(((this.z+this.DFOWA)/this.DFPP)+1)));

myColor = new Color(eval("punto"+i));

myColorTransform = new Object();

s = (this.z+50)/1;

myColorTransform = {ra:'100', rb:-s, ga:'100', gb:-s, ba:'100', bb:-s, aa:'100', ab:'0'};

myColor.setTransform(myColorTransform);

}

function Proiection_x () {

// coordinata x della proiezione

this.proiectionx = (this.x/(((this.z+this.DFOWA)/this.DFPP)+1)+this.ScreenCenter_x);

return (this.x/(((this.z+this.DFOWA)/this.DFPP)+1)+this.ScreenCenter_x);

}

function Proiection_y () {

// coordinata y della proiezione

this.proiectiony = (this.y/(((this.z+this.DFOWA)/this.DFPP)+1)+this.ScreenCenter_y);

return (this.y/(((this.z+this.DFOWA)/this.DFPP)+1)+this.ScreenCenter_y);

}

}

// Funzione che prende un array di valori numerici e restituisce un

// array delle stesse dimensioni contenente nella prima posizione

// il numero ordinele che indica a che posto ?il primo elemento

// dell'array input quanto a grandezza

// per esempio se il primo elemento ?il pi?grande allora nell'array

// restituito avr?1 nella prima pos. Se ?il quarto pi?grande avr?

// 4 etc.....

// nel caso di due elementi coincidenti l'indice relativo sar?comunque diverso secondo un criterio casuale

function OrdIndex (InputArray) {

len = InputArray.length;

for (var e = 0; e InputArray[e] = InputArray[e]+Math.random()/100000000;

}

Index = new Array(len);

for (var i = 0; i var count = 0;

for (var j = 0; j

if (InputArray[i]<=InputArray[j]) {

count++;

}

}

Index[i] = count;

}

return Index;

}

选中第2关键帧,添加如下ActionScript脚本代码:

xrotation = 0;

yrotation = 0;

xposition = 0;

yposition = 0;

depth = 0;

var miopunto1 = new Puntospaziale(0, -25, 50, "point");

var miopunto2 = new Puntospaziale(-43.3, -25, -25, "point");

var miopunto3 = new Puntospaziale(43.3, -25, -25, "point");

var miopunto4 = new Puntospaziale(0, 43.3, 0, "point");

var miopunto5 = new Puntospaziale(0, 0, 0, "cursor");

Mouse.hide();

选中第3关键帧,从库面板中将“Sphere”和“coursor”插入工作区中,创建相应的实例,并分别为其实例命名为“point”和“sphere”,为第3关键帧添加如下ActionScript 脚本:

xrotation = 0.05-(yposition-_ymouse)/400-xrotation/5;

yrotation = (xposition-_xmouse)/400-xrotation/5+0.05;

zrotation = 0.05;

for (var i = 1; i<5; i++) {

eval("miopunto"+i).Rotate(xrotation, yrotation, zrotation);

eval("miopunto"+i).Speed2dx += (_xmouse-eval("miopunto"+i).ScreenCenter_x)/100-eval("miopunto"+i).Speed2dx/10;

eval("miopunto"+i).Speed2dy += (_ymouse-eval("miopunto"+i).ScreenCenter_y)/100-eval("miopunto"+i).Speed2dy/10;

xposition += eval("miopunto"+i).Speed2dx;

yposition += eval("miopunto"+i).Speed2dy;

eval("miopunto"+i).Coord2DRelativeTo(xposition, yposition);

}

miopunto5.x = _xmouse*1.5-450;

miopunto5.y = _ymouse*1.5-300;

depthArray = new Array(5);

for (var k = 1; k<=5; k++) {

depthArray[k-1] = eval("miopunto"+k).z;

}

IndexDepht = OrdIndex(depthArray);

for (var f = 1; f<=5; f++) {

eval("miopunto"+f).DrawPoint(IndexDepht[f-1]);

}

选中第4关键帧,添加如下ActionScript脚本代码:

gotoAndPlay(3);

6.返回主场景并将默认图层更名为“电影剪辑”,将“animation”插入工作区中,将建一图层“背景”,作矩形工具绘制一矩形,使其将整个工作区复盖,通过“混色器”面板将设置其填充色如图1.5所示:

Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随5

图1.5图设置填充色

通过填充渐变设置其填充效果如图1.6所示:

Flash鼠标特效精选实例(1)--3D鼠标跟随6

图1.6设置填充渐变效果

7.这样整个鼠控效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”预览最终效果。

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