Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:猴子效果演示:讨论:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576写实效果的关键在阴影中...
猴子
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子1](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/3402747590.jpg)
效果演示:
讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576
写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。
1. 首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做“A点”。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子2](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/874040385.jpg)
2. 在最后一帧,创建一个我们叫“B点”。具有挑战性的是通过补间从A点到B点。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子3](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/2177723042.jpg)
3. 使用自由变形工具,旋转,倾斜和移动每一个元件到“B点”。这里首先改变嘴。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子4](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/2526872804.jpg)
4. 接下来改变鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各对象间空间的联系及我们从新的角度的透视。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子5](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/3073901600.jpg)
5. 头和头发作相应的旋转和定位。在这个角度,我们从左边可看到更多的头发,右边则更少一些。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子6](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/3268867156.jpg)
6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。 7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。 8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择
6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子7](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/1401508604.jpg)
7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子8](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/1289149983.jpg)
8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择并旋转它们。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子9](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/3767660932.jpg)
9. 选择除手和臂之外的所有部分使用右方向键移动猴子。按住shift键移动10个像素。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子10](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/1701684461.jpg)
10. 旋转手臂使它与猴子的新位置连接。它们的中心点被定到手抓住藤的位置会更容易一些。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子11](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/3641970096.jpg)
11. 在每一层添加补间动画并播放你的动画。在舞台上作最后的调整通常是正常的。
![Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子12](/Images/jiaocheng/2015-05-0717/4228537978.jpg)
提示:
查阅第一章“使用渐变”,学习怎样为这个实例创建和编辑放射渐变。