MenuEverywhere 程序图标设计思路及流
MenuEverywhere 程序图标设计思路及流
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:本例介绍MenuEverywhere程序图标设计思路及流程,主要运用3DsMax建模,在Photoshop中绘制图标并进行细节处理,教程没有...

本例介绍MenuEverywhere程序图标设计思路及流程,主要运用3Ds Max建模,在Photoshop中绘制图标并进行细节处理,教程没有讲解如何运用软件,主要介绍了图标的设计图思路,希望能给做图标设计的朋友带来帮助~~

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流1

MenuEverywhere 是Mac OS X上的一款小程序,前一阵刚为其完成了程序图标设计。

© 2011 IconMoon & Binary Bakery Software

创作目标

Binary Bakery Software出品的这个小程序主要是用来给每个窗口都增加一个Menubar,方便在显示器或者窗口很多,不容易找到osx原始菜单栏的时候能方便用户去选择菜单栏里选项。客户希望能突出软件的主旨-菜单,并且能够增加一下用户对真实使用环境的视觉映射

创作过程

为了让图标看起来更有一点冲击力,我选择了比较大的透视角度,所以为了保证透视准确使用了3Ds Max先建了个简单的模型。

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流2

当造型OK之后开始在Photoshop里面重绘,首先是底下的盘子

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流3

给这个盘子加了一点金属质感。

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流4

然后按照客户的点子,在底盘上上加入了紫色光芒射出的感觉,主要是为了和Mac系统默认桌面的视觉风格产生映射,给用户菜单可以在桌面上直接弹出的感觉。

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流5

然后是加强了光芒,增加了一些颜色的变化

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流6

菜单显然是这个软件和图标的主体,所以在横切面上稍微做了点文章希望加点细节。

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流7

然后为了让菜单看起来更融入紫色光芒的感觉,又加了一些紫色的光照效果和程序默认菜单的一些文字。

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流8

比起3Ds Max里建模的版本,鼠标的位置做了改变,让他看起来更大,角度更正

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流9

然后在点缀了一些“点点星光”之后图标就完成了!

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流10

最终效果

MenuEverywhere 程序图标设计思路及流1
推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
相关阅读
网友关注
最新交互设计教程学习
热门交互设计教程学习
网页设计子分类