Photoshop利用图层样式绘制电影中逼真的3D机器人EVA
Photoshop利用图层样式绘制电影中逼真的3D机器人EVA
发布时间:2017-01-03 来源:查字典编辑
摘要:实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。最终效果EVA的故事与模型设定:1、...

实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。

最终效果

Photoshop利用图层样式绘制电影中逼真的3D机器人EVA1

EVA的故事与模型设定:

1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。

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2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4部分,头部,身体,和两手臂。

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3、根据原著,EVA的材质可以设定为白色陶瓷。

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绘制过程:

1、拆解。

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2、头部绘制:

新建1024 * 1024,分辨率为72的画布,如下图。

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通过调节椭圆形状得到头部轮廓,通过调节内发光与渐变叠加得到头部基础。

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通过调节锚点让椭圆变形,并羽化,得到高光。

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同理,通过高光,反射光,以及布尔运算,调节锚点等得到脸部底色及眼睛。

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面罩上的黑白条纹可用定义图案功能实现,具体过程如下:

新建4px的画布。

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用铅笔工具将上半部分填充黑色。在菜单:编辑 > 定义图案,将图案定义出来。

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在脸部上方复制相同轮廓的形状,清除所有图层样式后,如图添加图案叠加,选择“正片叠底”,并调节不同明度,这样就将面罩叠加在脸上了。

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3、躯干绘制。

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横截面由图层样式:内发光,两层渐变叠加及一层外发光构成。第一层渐变叠加构造一个光环,反应镜面的反光。

剩下的躯干主体及补光都很简单(渐变叠加、内发光与羽化)可得。

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4、手臂绘制:

通过调节形状,并为形状添加渐变叠加与内发光可得手臂。难点在手臂阴影的塑造。

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通过添加两层渐变叠加可实现阴影处的效果。

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部件画好之后,将他们组合起来就好。

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最终效果:

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