案例3:熟悉tween以及tweenEvent的运用
说明:点击标签载入特定的图片说明(其实是一个mc,只是坐标不同),同时还有渐隐渐现效果,没做loading,可能载入会有点慢。
演示:
http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/dynamic_with_events/
代码:
初始化,给一些变量赋值
复制代码 代码如下:
importfl.transitions.Tween;
importfl.transitions.easing.*;
importfl.transitions.TweenEvent;
varhomeX:Number=-301;
varhomeY:Number=110;
varnewsX:Number=-17;
varnewsY:Number=-777;
varaboutX:Number=-1354;
varaboutY:Number=-445;
varxTween:Tween;
varyTween:Tween;
varinTween:Tween;
varoutTween:Tween;
先是导入一些需要用到的类,然后定义几个坐标,这几个坐标都是一个大mc的不同位置。
然后是初始化tween类,并对tween类监听。
复制代码 代码如下:
xTween=newTween(main_mc,"x",Strong.easeInOut,main_mc.x,homeX,2,true);
yTween=newTween(main_mc,"y",Strong.easeInOut,main_mc.y,homeY,2,true);
inTween=newTween(main_mc.home_mc,"alpha",None.easeNone,0,1,.5,true);
outTween=newTween(main_mc.home_mc,"alpha",None.easeNone,1,0,.5,true);
xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,fadeIn);
xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_START,fadeOut);
home_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,navigate);
news_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,navigate);
about_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,navigate);
实例化xTween,yTween后并不会马上就运行,如果在之后的代码发现了stop动作的话。这些参数跟AS2并没有多大差别。
xTween和yTween是实现mc的缓动效果,inTween和outTween是实现渐隐渐现效果的。
这里只监听xTween而没有监听yTween,因为这两个是同时进行的所以监听一个就行了。
最后是对3个按钮的click监听。
接下来就是最关键的上面提到的几个函数
复制代码 代码如下:
functionnavigate(event:MouseEvent):void
{
if(event.target==home_btn)
{
setTween(homeX,homeY,main_mc.home_mc);
}
elseif(event.target==news_btn)
{
setTween(newsX,newsY,main_mc.news_mc);
}
else
{
setTween(aboutX,aboutY,main_mc.about_mc);
}
}
functionsetTween(tweenX:Number,tweenY:Number,tweenMC:MovieClip):void
{
xTween.begin=main_mc.x;
yTween.begin=main_mc.y;
xTween.finish=tweenX;
yTween.finish=tweenY;
tweenMC.alpha=0;
inTween.obj=tweenMC;
xTween.start();
yTween.start();
}
functionfadeIn(event:TweenEvent):void
{
inTween.start();
outTween.obj=inTween.obj;
}
functionfadeOut(event:TweenEvent):void
{
outTween.start();
}
先来看看navigate函数,这是被3个按钮共同调用的函数,通过判断不同的target.name设置不同的setTween。
再来看看setTween,参数tweenX和tweenY是目标坐标,tweenMC是目标mc,通过设置begin,finish,obj参数来改变xTween和yTween的初始坐标,目标坐标,作用对象,最后调用start函数开始运动。
fadeIn函数的作用是使inTween开始,并且将inTween作用的对象赋予outTween,这样outTween被调用的时候就能作用在正确的mc上了。
打包文件