完美的loading的实现方法
完美的loading的实现方法
发布时间:2016-12-28 来源:查字典编辑
摘要:读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader...

读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader(下称MCL)类却帮我们大大简化了这项麻烦工作。此外,它使得我们能获取更多的需要,并减少代码量。我们可以用一个单独的MovieClip类来载入一个,或者多个外埠资源到指定的MC或者层级,或者我们可以为每一个加载工作制定不同的MCL实例。

我决定分两部分来完成这篇教程。首先,我们将介绍MCL的基本用法;然后我们将介绍如何使用一个单独的MCL实例来读取外埠资源到不同的MC,并且,我们将加入侦听器对象来参与工作。当然,不通过侦听器也可以完成任务,我们暂时不介绍侦听器,因为这样你会更加容易理解MCL。

那么,我们首先来大体了解一下MCL有哪些回调函数,后面也会有详细介绍(aw附:回调函数我个人理解就是某一个类组、参数事先确定,拥有指定功效的方法)这里可以了解一下什么叫做回调函数):

MovieClipLoader对象的回调函数:

事件回调函数(严格要求数据类型的时候,它们并不是方法,后祥):

*MovieClipLoader.onLoadStart()-当加载开始的时候触发

*MovieClipLoader.onLoadProgress()-在读取进行中触发

*MovieClipLoader.onLoadInit()-读取资源载入后的第一帧执行完成后触发

*MovieClipLoader.onLoadComplete()-当读取的外埠资源已经完全下载到本地时触发。

*MovieClipLoader.onLoadError()-当加载外埠资源出错时触发。

*MovieClipLoader.unloadClip()-将加载的外埠资源移除或终止一个加载工作。

方法回调函数:

*MovieClipLoader.getProgress(target:Object):Object-读取外埠资源的进展,参数为MC对象(aw附:其实MC这种数据类型也就是一种对象)。返回一个对象,该对象包含两种事先预定好的属性(后祥)

要想好好理解这些回调函数,我们动手试验一下是最好的方法。当然MCL是Flash7之后才有的,所以别忘了发布的时候发布成为7+的版本号。如果直接用FlashPlayer来调试可能会遇到一些问题,我们推荐在浏览器中进行调试(个人意见:对于外埠资源难以获得情况,比如教育网获取公网资源,最好不要在IDE中调试)

在我们的例子中,我们将用一个MCL对象来读取不同的图片,并将它们置入不同的空MC中。本例中要用到的swf文件和图像源文件将在Actionscript.org找到(个人建议:其实看完这篇文章要不要源文件没有必要了)

==========

1、建立一个新的Flash文档,并在第1帧输入以下脚本:

_root.traceBox.vScrollPolicy="on";

functionmyTrace(msg)

{

_root.traceBox.text+=msg+newline;

_root.traceBox.vPosition=_root.traceBox.maxVPosition;

}

我们这里是在建立一种跟踪调试机制,调试的(变量)将输出到文本框组件中。这里的方法"myTrace"是预先定义好的一个函数,它帮助我们顺利完成对某些信息的监控;其中第二句的作用是使文本框随时输出最新监控值。

2、现在从组建库托拽一个TextArea组件进入场景,并给以合适的大小,以及一个实例名称traceBox(对应上面的脚本)

3、接下来,我们要建立一个新的MC元件。并在场景上部署3个实例,为它们分别命名为myMC1,myMC2,myMC3。我们将把图片或者swf影片装载进入它们,并且,在它们下载到本地后按照需求调整它们的尺寸。其实,对图片人为地改变尺寸会造成许多不好的后果,比如锯齿的产生,但是为了让大家了解onLoadInit事件的使用,我们将会这么做。

4、然后,我们建立一个MCL对象,在第一帧输入以下脚本:

varmyMCL=newMovieClipLoader();//createaninstanceofMovieClipLoader

aw附:这里我想罗索以下,关于Object的翻译。因为上述代码的注释中,老外用的是instance这个词,直译的话,Object是“对象”;Instance代表“实例”。前者更注重于其数据类型,而后者则更注重于其客观存在性。

5.现在我们就可以部署脚本了,在第一帧:

myMCL.onLoadStart=function(targetMC)

{

varloadProgress=myMCL.getProgress(targetMC);

myTrace("Themovieclip"+targetMC+"hasstartedloading");

myTrace("Bytesloadedatstart="+loadProgress.bytesLoaded);

myTrace("Totalbytesloadedatstart="+loadProgress.bytesTotal);

}

这个函数的第一行中申明了一个(对象类型的)变量,显然,这个变量的值由myMCL对象的getProgress方法获得.刚才已经介绍了getProgress方法,这里可以看到,返回的loadProgress.bytesLoaded就是loadProgress对象的bytesLoaded属性.

这里我在啰嗦一句:为什么返回一个对象,而不返回具体的值。这是有原因的。函数返回值的功能使得程序设计更加完美,然而很多情况下,我们要返回的并非一个值,我们可能返回两个或者更多的值,甚至它们的数据类型都不相同。这样,只有通过对象的形式来返回了。这是解决问题最简单最高效的方法。下面三句myTrace就呼应了之前我们定义的监控函数,这样就能看到我们关注的变量了。

6、我们已经为onLoadStart事件部署了相应的工作,接下来我们要为上述其他事件部署工作了。紧接着是onLoadProgress,它接受三个参数:targetMC,loadedBytes,totalBytes。分别代表目标容器MC实例;已经读取的体积、总体积。

myMCL.onLoadProgress=function(targetMC,loadedBytes,totalBytes){

myTrace("movieclip:"+targetMC);

myTrace("Bytesloadedatprogresscallback="+loadedBytes);

myTrace("Bytestotalatprogresscallback="+totalBytes);

}

7、我们的onLoadComplete方法仅接受一个参数,它就是容器MC实例。像onLoadStart一样,我们用getProgress方法来返回读取情况。

myMCL.onLoadComplete=function(targetMC)

{

varloadProgress=myMCL.getProgress(targetMC);

myTrace(targetMC+"hasfinishedloading.");

myTrace("Bytesloadedatend="+loadProgress.bytesLoaded);

myTrace("Bytestotalatend="+loadProgress.bytesTotal);

}

8、onLoadInit方法将在所有加载的内容被下载到本地容器MC中之后才开始执行。这将使得你能更好的控制加载进来的内容的属性。我选择的图片非常大,这样我们可以把读取过程看得更加清晰,而我也要对已经加载的图片尺寸进行修整,让它能全部显示出来。

myMCL.onLoadInit=function(targetMC)

{

myTrace("Movieclip:"+targetMC+"isnowinitialized");

targetMC._width=170;

targetMC._height=170;

}

9、还有一个回调方法onLoadError。如果有错误发生,它将会被触发。作为一个优秀的程序员,部署完善的应用程序的时候,对错误发生的避免措施是必不可少的!

myMCL.onLoadError=function(targetMC,errorCode)

{

myTrace("ERRORCODE:"+errorCode);

myTrace(targetMC+"Failedtoloaditscontent");

}

10.Wellthat'sthehardworkoutoftheway.Nowwejusthavetoloadthefilesintotheirrespectivetargets,usingloadClip,andpassingittwoarguments:thelocationofyourfile,andthedestinationmovieclipforthefiletoloadinto.

10、我们终于将最复杂的工作部署好了。接下来我们只用使用loadClip方法读入我们需要的内容就行了。loadClip方法的两个参数分别是外埠资源的地址和容器MC的实例。

myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf","_root.myMC1");

myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test2.swf","_root.myMC2");

myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/pic.jpg","_level0.myMC3");

路径可以选择相对路径。注意,路径的相对性也是一个大问题,当SWF在非本路径的HTML中被引用的时候,遵从HTML所在的路径!这一点是很多Flash教程都忽视的。所以,有时候绝对路径也有绝对路径的好处。[路径问题源文件下载,下载了就一目了然了]

所有的调试工作最好在浏览器中,而非IDE中完成。而且脚本输出方式必须是AS2。

Remember,foreverythingtoworkproperlyyouneedtobetestingthrouhgabrowser(andpreferablyonlinesoyoucanseethefilesloadinginrealtime).YoualsoneedtobeexportingyourcodeasActionScript2.

InthesecondpartofthistutorialI'mgoingtoshowyouhowtousetheMovieClipLoaderclassinareal-worldsituation,inordertosolveacommonproblemwhenassigningeventhandlerstoMovieClipsdynamically.

接下来,我将介绍实时调用MCL的情况。为了能适应更多的应用,我们经常动态地为MCL制定工作。

aw画外音:有时候,我们如此写:

1、varmcl:MovieClipLoader=newMovieClipLoader();

2、varmcl=newMovieClipLoader();

发现第一种写法无法为MCL制定onLoadStart等事件方法。这是编译器根据指定变量的数据类型产生的问题。osflash的一些朋友给了一些有用的观点,我也发现这个问题正好涉及到Flash内部的事件响应机制,不妨介绍一下:

Flash的三种事件响应机制

=====

1、简单的回调函数,最老的;

2、侦听器,ASBroadcaster,FlashMX时代;

3、事件侦听器,EventDispather,FlashMX2004时代

这里,MCL用的是第二种机制,而整套V2组件则使用最后一套机制。

附:MCL官方申明,注意:上述方法中,仅包含getProgress方法!

intrinsicclassMovieClipLoader

{

functionMovieClipLoader();

functionaddListener(listener:Object):Boolean;

functiongetProgress(target:Object):Object;

functionloadClip(url:String,target:Object):Boolean;

functionremoveListener(listener:Object):Boolean;

functionunloadClip(target:Object):Boolean;

}

个人补充认为,1、2在不严格要求数据类型的时候可以通用。

下面开始介绍用侦听器来检测MCL事件的方法。在此之前,我们解决一个最常见的问题,我们经常会在论坛中看到有人这样提问:

引用

大家好,我动态地建立了一些MC,并逐个分配给它们一个事件句柄(标志)。然后,我将外埠资源读取到它们之中。但是这些分配好的事件句柄都不工作了!

紧接着,发问人一般会贴出一对乱七八糟的代码,并大呼救命。

那么,我们首先来分析一下这个错误发生的原因:当外埠资源被载入到一个MC中时,这个MC将会重新初始化。这意味着任何被预先制定好的代码都将付之东流。对于开发人员已经手动在舞台上安排好的MC则并没有相关的麻烦,这是因为任何直接通过onClipEvent制定到MC的代码都能幸免被重新初始化。而动态建立的MC则进行上述的“初始化”,因为我们是在运行中给它们配置的事件代码。

我们如何避免这个问题呢?其实方法太多了,很多论坛也进行了极为详细的讨论,我就不多赘述了。

你现在也许还记得刚才我介绍的“读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度”

我们已经介绍了MCL的几个回调函数,所以这里也不再赘述了。我们现在制作这样一个效果:缩略图标式的图片浏览系统。我们将要从外部读取一些JPG图片,将它们放入我们动态部署的MC中。并且我们希望这些动态建立的MC都具有各自的onPress事件。我们通过在MC装载好外部资源之后再为之分配事件。

在我们开始之前,我还想提醒大家注意一些经常出现的疏漏:一定要在发布的时候设置成Flash7+AS2以上的版本;其次,用浏览器测试你的效果,而不是IDE;否则你将会得到奇怪的结果。

现在,我们开始编制代码,你会发现它比你想象的要简单得多。

1、新建一个Flash文档。

2、找四张100*100像素的缩略图片。

3、建立一个动态文本框,大概在300*300像素左右,使用12号字体,并使之现实边框,这样我们更好监测。别忘了设置它为多行的。

4、建立一个100X100像素的矩形,转变为MC,然后将它移出场景。这时候,他已经出现在库中了。在库中,设置他的链接名为“img”,并使其“在第一帧导出”。其实这个矩形会在外部资源载入的时候被取代,现在只是为了调试方便。

5、在刚才放置textBox文本框的层之上新建一层,这一层用于放置我们的代码,先写上

stop();

6、现在我们定义一个MCL的实例,此外定义一个基本对象,作为我们的侦听器:

myMCL=newMovieClipLoader();//defineMovieClipLoader

myListener=newObject();//definelistener

7、接下来我们用侦听器来侦听onLoadComplete事件,该事件的作用上文已经提到了。我们现在把它交给listener对象,而不是MCL实例。当然,最终要把侦听器对象再交回MCL(以侦听其回调函数)的时候,得到的效果就是我们需要的效果了。

记住,只有当读取完毕的时候,对MC部署事件任务才是安全可靠的!所以,在onLoadComplete被触发的时候才部署这个onPress事件给MC:

myListener.onLoadComplete=function(targetMC){

debug.text+="LOADINGOF"+targetMC

+"COMPLETE"+newline;

targetMC.onPress=function(){

debug.text+=newline

+"targetMC="+targetMC._name;

}

}

注:上述代码中有几行被人为打断,但这并不影响效果。

你也许已经注意到了,MC的实例名称在onLoadComplete被触发的时候是作为一个参数的身份传递给onLoadComplete的,这样我们控制这个MC就非常方便了。比如这里就可以用点击MC来检测事件是否被成功部署给MC。

8、现在我们建立一个函数,它包含一个简单的循环来部署场景上的MC。并且及时地为每一个部署好的MC分配读取外埠资源的任务(loadClip方法),代码如下:

functioninitClips(){

for(i=1;i<=4;i++){

this.attachMovie("img","img"+i,i);

this["img"+i]._x=i*110;

myMCL.loadClip("0"+i+".jpg",

this["img"+i]);//codewrapped

}

}

9、到这里基本上就完成了。现在我们剩下的工作就是注册侦听器并且按照需求调用相关函数、方法,反映到代码上就是以下两行:

myMCL.addListener(myListener);

initClips();

注意这里的顺序,我们的侦听器对象在调用initClip()函数之前就被作用于MCL实例了。现在我们的MC的onPress事件可以顺利工作了,因为当图片被完全读入之后,事件才被分配过去。我们的代码也非常简洁。我们再也不用为了loading而去制作麻烦的循环了,MovieClipLoader帮我们完成了所有工作!

附:完整代码如下:

stop();

myMCL=newMovieClipLoader();

myListener=newObject();

myListener.onLoadComplete=function(targetMC)

{

targetMC.onPress=function()

{

trace("pressed");

}

}

functioninitClips()

{

for(i=1;i<=4;i++)

{

this.attachMovie("img","img"+i,i);

this["img"+i]._x=i*110;

myMCL.loadClip(url,this["img"+i]);

}

}

myMCL.addListener(myListener);

initClips();

到此为止,你应该相信MCL确实是一个不可多得的好东西了吧?:)

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