Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画
Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画
发布时间:2016-12-24 来源:查字典编辑
摘要:flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还...

flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢~

先看看游戏的最终效果:

预览效果

制作步骤:

一、青蛙跳动起来。

二、来回移动的荷叶。

三、修改“来回移动的荷叶”。

四、跳上荷叶。

五、背景的移动。

六、更像是跳到荷叶上。

七、加上开始,结束。

八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。

九、添加平面,效果。

一、青蛙跳动起来

先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:

效果1

代码及相关注释:

//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。

var numMaxDepth:Number = 1000;

//跳动的过程############################

//青蛙mc名称

var mcPlayer:MovieClip;

//移动

function playerMove() {

//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。

//new casUpTopDown(10) 移动次数

mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);

//速度

mcPlayer.numSD = 10;

//什么时候开始

mcPlayer.numStar = 100;

//青蛙移动的速度

mcPlayer.numMoveSd=4

//循环来移动

mcPlayer.onEnterFrame = function() {

if (this.objUpTopDown.run() != 0) {

this._xscale = this._yscale=(this.numStar this.objUpTopDown.run()*this.numSD);

this._y-=this.numMoveSd

} else {

//释放资源

delete (this.onEnterFrame);

delete (this.objUpTopDown);

delete (this.numSD);

delete (this.numStar);

delete (this.numMoveSd);

}

};

}

//

//鼠标#############################

//mouseStyle, 鼠标样式

_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);

var objMouse:Object = new Object();

// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel

objMouse.onMouseDown = function() {

//trace("按下");

};

objMouse.onMouseMove = function() {

//trace("移动");

_root.mouseStyle._x = _xmouse;

_root.mouseStyle._y = _ymouse;

};

objMouse.onMouseUp = function() {

//trace("松开");

playerMove();

};

Mouse.hide();

Mouse.addListener(objMouse); casUpTopDown.as

class casUpTopDown {

//

var numV:Number = 0;

//最大次数

var numMax:Number;

//

var numFx:Number = 1;

//是否反方向

var isFx:Boolean = false;

//

function casUpTopDown(numMax:Number){

this.numMax=numMax

}

//

function run() {

if (numV 1 numV ;

return numV

} else {

if (numV-1>0) {

isFx = true;

numV--;

return numV

}else{

return 0

}

}

}//end fun

}

二、来回移动的荷叶

效果及源代码下载:

效果2

现在我们来做游戏中另一个主要的元素:移动的荷叶,我们先让它来回移动起来。我们在"青蛙跳动起来”的代码上加入:

1.把所有程序生成的荷叶都放在一个容器里:

var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);

2.这个mc里设置一些公有属性:

//行距

mcHys.numHJ = 80;

//尺寸

mcHys.numWH = 58;

//下移速度

mcHys.numDownSd = 4;

//随机起始的时间

mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];

其中:mcHys.swapDepths(mcPlayer);

目的是把荷叶容器mcHys的与mcPlayer的深度交换。因为青蛙要在荷叶的上面。

3.写入荷叶

用了两个函数:

复制一批荷叶:getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip)

设置每个荷叶的行为:setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number)

//初使化荷叶

getSomeHy(4, mcHys);

注:这些方法在后来都会修改,我们现在的目的只是把要完成的目标完成了,修改是后面的事。

//移动的荷叶############################

function setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number) {

mcHy.objUpTopDown = new casUpTopDown(480);

mcHy.numSD = numSD;

mcHy.numStar = mcHy._x;

//什么时候开始

mcHy.numStarTime = numStarTime;

mcHy.onEnterFrame = function() {

if (this.numStarTime--<0) {

if (this.objUpTopDown.run() == 0) {

this.objUpTopDown.isFx = false;

}

this._x = (this.numStar this.objUpTopDown.run()*this.numSD);

}

};

}

//荷叶容器

var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);

mcHys.swapDepths(mcPlayer);

//行距

mcHys.numHJ = 80;

//尺寸

mcHys.numWH = 58;

//下移速度

mcHys.numDownSd = 4;

//随机起始的时间

mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];

//复制一批

function getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip) {

for (var numI:Number = 0; numI var mcTem:MovieClip = mcHys.attachMovie("hy", "mcHy" numI, numI);

mcTem._y = (Stage.height-mcHys.numWH)-numI*(mcHys.numHJ mcHys.numWH);

mcTem._width = mcTem._height=mcHys.numWH;

setHeYeMove(mcTem, 1, getNoSameRandNum(mcHys.arrMoveStarTime));

}

//end for

}

//初使化荷叶

getSomeHy(4, mcHys);

//

三、修改"来回移动的荷叶"

我们发现我们写出来的荷叶,并不是我们想要的,如里每一行只有一个荷叶的话,青蛙的选择就很少了。所以我们应该在每一行放置若干个荷叶。效果及源代码下载:

效果3

我们主要是修改:移动的荷叶 setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number, numLeftRight:Number) 和复制一批:function getSomeHy(numCountI:Number, numCountJ:Number, mcHys:MovieClip) 这个两个函数:

1) setHeYeMove主要修改的部分就是荷叶移动的状态:目前在于每组荷叶与其它荷叶是交替来回移动。我们在这里定义了一个数组:

//随机起始的时间

mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];

配合:

//获得不相同的随机数

function getNoSameRandNum(arrA:Array)

来随机改变荷叶的移动的起始时间。来完成作到这一点。

2) getSomeHy主要作用就是生成一个几行几列对队列。不知读者有没有发现:如果不按鼠标,青蛙就会随着荷叶来回移动,好像就停在上面。因为我们加了初使化语句:

onEnterFrame不停的指定的:青蛙的坐标等于荷叶的坐标。

//青蛙附上第一个荷叶

mcPlayer.onEnterFrame = function() {

this._x = mcHys.mcHy0_1._x;

this._y = mcHys.mcHy0_1._y;

};

四、跳上荷叶

效果及源代码下载:

效果4

要让青蛙跳上荷叶,而且要随着荷叶移动。我们只要作到:青蛙的坐标等于荷叶的坐标;然后我们还要检测青蛙是否跳上荷叶呢?这个检测代码很显然要放在青蛙移动的代码之中: playerMove()。加入:

//检测跳上

//

for (var mcI in _root.mcHys) {

if(this.hitTest(_root.mcHys[mcI])){

//贴上

this.onEnterFrame=function(){

this._x=_root.mcHys[mcI]._x

this._y=_root.mcHys[mcI]._y

}

break;

}

}

注:这里的检测效率不高,因为我们是检测所有的荷叶是否碰到青蛙,很显然,我们只要检测青蛙上一行的荷叶就可以了,这里的代码没有写出来。有兴趣的读者可以自己修改。

五、背景的移动

效果及源代码下载:

效果5

现在青蛙可以跳上荷叶,可是只能在这小范围运动,我们要让青蛙走的更远。如何移动背景呢?只要把荷叶容器mcHys的Y坐标递增,看上去青蛙就向上移动了。把: playerMove()中的this._y -= this.numMoveSd;

修改为:

//移动背景

_root.mcHys._y = this.numMoveSd;

背景移动了:

最忘了复制一行新的荷叶

getOneHy(3, mcHys);

当然也不要忘了删除跳过的荷叶:(后面的版本会加上这个)

注:读者会发现:getSomeHy这个函数不见,而换成了一个:getOneHy,因为笔者发现在复制一行要比复制几行的功能更适合,这个游戏。

六、更像是跳到荷叶

效果及源代码下载:

效果6

我现在的青蛙可以跳上荷叶了,不过问题是好像不太逼真:青蛙总是落在荷叶的正中,而且从就自算青蛙落在荷叶的边上也会变到荷叶的正中,所以我们要修正它:

我们还是要修改:playerMove()这个函数:

//检测跳上

//

for (var mcI in _root.mcHys) {

if (this.hitTest(_root.mcHys[mcI])) {

//

var numTemPlayHeCha:Number = this._x-_root.mcHys[mcI]._x;

//

getOneHy(3, mcHys);

//贴上

this.onEnterFrame = function() {

//移动荷叶中心_x

this._x = _root.mcHys[mcI]._x numTemPlayHeCha;

//end if

//移动荷叶中心_y

if (this.numOnHysY != _root.mcHys[mcI]._y) {

if ((this.numOnHysY-this.numToHySd)>_root.mcHys[mcI]._y) {

_root.mcHys._y = this.numToHySd;

mcPlayer.numOnHysY -= this.numToHySd;

} else {

var temaaa:Number = Math.abs(mcPlayer.numOnHysY-_root.mcHys[mcI]._y);

_root.mcHys._y = temaaa;

mcPlayer.numOnHysY -= temaaa;

}

//end if

}

//end if

};

break;

}

}

程序思路:分别处理青蛙的x坐标和y坐标:

1)青蛙落在荷叶哪一个部位,就在这停在荷叶的哪个部位。

this._x = _root.mcHys[mcI]._x numTemPlayHeCha;

2)青蛙y坐标慢慢移动到荷叶的y坐标。为什么一定要移动到荷叶的y坐标,因为青蛙跳的距离是一定的。青蛙跳上荷叶不一定是会是最佳位置,所以要修正,不然后多跳几次,发现青蛙根本跳不到下个荷叶,不信的读者可以试一下。

七、加上开始,结束

1)到目前为止我们的青蛙还可以"漂”在水中,即使不跳到荷叶上。

2)删除跳过的荷叶(上文提到的)

效果及源代码下载:

效果7

八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。

这个游戏大致最算做完了,只是觉得没有什么游戏性,那我们再加一个元素小虫,随机在荷叶中出现小虫,如果青蛙跳上有小虫的荷叶,就加10分。效果及源代码下载:

效果8

程序思路:

1)要在荷叶上出现小虫最简单的方法就是在mc荷叶符号,里加入一个图层,入一个mc的小虫,并命名一个名字。

2)在产生荷叶的代码中加一个随机数。来判断是否显示,如果显示就设置所产生的荷叶中的"小虫"电影符号的alpha值为100,否则为0。

3)在判断青蛙是否跳上荷叶的代码处加入一段代码:来判断当前的荷叶的小虫"电影符号的alpha值,如果是100就证明有小虫,分数加1。(分数我们可以一个_root.变量来存储)

九、添加平面,效果

效果:

最终效果

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