Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现
Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:源文件下载本节知识要点1、loadMovie("url",target[,method])"url":要加载的SWF文件或JPEG文件的绝对...

Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现1

源文件下载

本节知识要点

1、loadMovie("url",target [, method])

"url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。

使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。

target:目标影片剪辑(mc元件)的名称和路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。

method 可选参数,一般可以不选。

如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件或图像会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐

2、MovieClip._lockroot

因为用loadMovie()加载的外部文件是加载到一个mc元件上,所以,外部文件中指向场景(_root)的路径此时应该是指向这个mc元件而不是主文件的场景。使用MovieClip._lockroot可以使加载的文件中的_root仍然是指向原来文件的场景.

3、my_mc.getNextHighestDepth()

返回一个整数,即影片剪辑的下一个可用的深度值

4、switch

创建动作脚本语句的分支结构。像 if 动作一样,switch 动作测试一个条件,并在条件返回 true 值时执行语句。

5、case

用法:case expression:statements

定义用于 switch 动作的条件。如果 case 关键字后的 expression 参数在使用全等 (===) 的情况下等于 switch 动作的 expression 参数,则执行 statements 参数中的语句。

6、 _global 对象

创建全局变量、对象或类。

例题---仿电视的多画面与画中画效果

请看效果:

Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现2

点击查看动画效果<

制作思路:只要在同一场景中使用多个mc,使它们同时载入外部.swf文件或者jpg,那么就可以实现多画面效果。但是,在多画面与画中画的状态下,因为各mc载入外部.swf文件时有一个时间差,所以各画面仿电视的同步播放比较困难。这需要被调入的外部.swf文件和主场景文件的配合。

我们打开外部文件“111.fla”文件,AS脚本为:

1、在帧上的脚本

第 1 帧:

gotoAndPlay(x);//这个x是主场景中设置的全局变量;

最后1帧:

x=1;//设置本地变量x

打开主文件6.8.fla,在这个源文件上的脚本如下:

第 1 帧 :

复制代码代码如下:

stop();

swf1 = "111.swf";//设置变量swf1来表示外部.swf文件

loadMovie(swf1, e); //在目标元件e上调入swf1

e._x = 125; //设置目标元件e的坐标(即调入swf1的坐标)

e._y = 50;

第 2 帧 :

复制代码代码如下:

clip = [a, b, c, d];//设置数组对象,数组元素为4个目标mc

lp = ["http://files.jb51.net/UploadFile/2003-10/200310149471524589.swf", "http://files.jb51.net/UploadFile/2004-4/200441713272664530.swf", "http://files.jb51.net/UploadFile/2004-3/2004371753525251.swf", "http://files.jb51.net/UploadFile/2003-11/200311201054795610.swf", "http://files.jb51.net/UploadFile/2003-11/2003112817413249950.swf","http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/dsxl.swf", "http://files.jb51.net/UploadFile/2003-10/200310170464214894.swf"];

//设置数组对象,数组元素为网上.swf

_global.x = _root.e._currentframe;

//把目标mc播放的当前帧(即调入外部文件的当前帧)用全局变量x表示;

//下面脚本中使调入外部文件的从全局变量x帧开始播放;

m = getNextHighestDepth();//取得下一个可用的mc的深度;

a.swapDepths(m);//设置mc元件a的深度为下一个可用的mc的深度;

loadMovie(swf1, a);//在目标元件a上调入swf1

a._x = 125;//设置目标元件a的坐标(即调入swf1的坐标)

a._y = 50;

a._xscale = 50;//设置目标元件a的放大系数(即调入swf1的放大系数)

a._yscale = 50;

j = k=0;//设置变量初值

第 3 帧

复制代码代码如下:

_global.x=_root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同

m=getNextHighestDepth()

b.swapDepths(m)

loadMovie(swf1, b);

b._x = 125;

b._y = 250;

b._xscale = 50;

b._yscale = 50;

第 4 帧

复制代码代码如下:

_global.x=_root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同

m=getNextHighestDepth()

c.swapDepths(m)

loadMovie(swf1,c);

c._x = 400;

c._y = 250;

c._xscale = 50;

c._yscale = 50;

第 5 帧

复制代码代码如下:

_global.x = _root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同

m = getNextHighestDepth();

d.swapDepths(m);

loadMovie(swf1, d);

d._x = 400;

d._y = 50;

d._xscale = 50;

d._yscale = 50;

unloadMovie(e); //删除最开始调入的swf

第 6 帧

复制代码代码如下:

e._lockroot = true;//使被选中的元件在调入的外部文件的_root指向本身的主时间轴

loadMovie(lp[k], e);//配合按扭中的mc的变化;

2、在按扭上的脚本

在“多屏幕”按扭上的脚本:

复制代码代码如下:

on (release) {

nextFrame();

}

在“单屏”按扭上的脚本:

复制代码代码如下:

on (release) {

for (i=0; i<4; i++) {

unloadMovie(clip[i]);//删去元件a,b,c,d上加载的外部swf文件;

clip[i].swapDepths(-i-1);//降低a,b,c,d的深度,使元件e加载的swf能显示出来;

clip[i]._alpha = 100;//元件a,b,c,d的透明度有可能降低,这里把恢复它们的透明度

}

nextFrame();//到下一帧停下

}

在“屏幕选择”按扭上的脚本

复制代码代码如下:

on (press) {

txt = ""; //设置文本txt为空

switch (j=j+1) {//创建switch 动作脚本语句的分支结构

case 1 : //如果j==1,就执行

a._alpha = 40; //元件a是透明度为40

break; //跳出switch循环体。以下类同

case 2 :

a._alpha = 100;

b._alpha = 40;

break;

case 3 :

b._alpha = 100;

c._alpha = 40;

break;

case 4 :

c._alpha = 100;

d._alpha = 40;

break;

case 5 :

d._alpha = 100;

j = 0;

break;

}

}

在“更换节目”按扭上的脚本

复制代码代码如下:

on (release) {

if (j == 0) {

txt = "请先选择屏幕";

} else { //当j不等于0时,执行下列命令:

clip[j-1]._alpha = 100;//恢复被选中的元件的透明度

clip[j-1]._lockroot = true;//使被选中的元件在调入的外部文件的_root指向本身的主时间轴

loadMovie(lp[k], clip[j-1]);//在clip[j-1]元件中调入数组lp中第k个元数表示的网址

k++;

if (k == lp.length) {//数组lp中元素个数

k = 0;

}

}

}

在第 6 帧上 “多屏”按扭上的脚本

复制代码代码如下:

on (release) {

gotoAndStop(1);

}

在第 6 帧上“更换节目”按扭上的脚本

复制代码代码如下:

on (release) {

k++;

if (k == 7) {//数组lp中有7个元素

k = 0;

}

e._lockroot = true;

loadMovie(lp[k], e);//在e元件中调入数组lp中第k个元数表示的网址

}

作业

把2至4帧的脚本用自定义函数简化;把在“屏幕选择”按扭上的脚本用函数或者数组变量简化。

Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现3

查看全套"Flash AS 高级教程"

推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
相关阅读
网友关注
最新Flash教程学习
热门Flash教程学习
网页设计子分类