Flash AS3教程:Level2D类
Flash AS3教程:Level2D类
发布时间:2016-12-21 来源:查字典编辑
摘要:前面学习了FlashAS3教程:ApplySocket类,http://www.jb51.net/files/media/Level2D.s...

前面学习了Flash AS3教程:ApplySocket类,

http://www.jb51.net/files/media/Level2D.swf

该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义

index.com.main.Leval2D类:

代码:public class Level2D implements IEventDispatcher

现实:IEventDispatcher接口

对同一容器中的物体以Y坐标为基准进行自动深度管理

构造函数:

public function Level2D(range_:DisplayObjectContainer)

参数表示要对哪个容器中的对象进行自动深度管理

手动排列深度 方法:

public function reset():Array

返回排列后的对象数组,如果层级无改变,则返回当前对象数组

层级改变将调度事件Level2DEvent.LEVEL_RESET

获取对象列表 方法:

public function getDisplay(arg:Object = null):Array

获取当前管理容器中,以arg方式过滤后的所有对象

若arg为空,则返回当前容器中所有对象列表

若arg为字符串,则返回当前容器中所有对象的arg属性列表

若arg为Object,则返回当前容器中,符合arg所有属性的对象列表

遍历 方法:

public function forEach(fun:Function,arg:Object = null):void

以某种方式遍历所有对象,并且有arg方式进行过滤遍历

第一个参数,在遍历的时候,每遍历到一个对象,都会调用fun函数,将显示对象和排列位置传出去,例如:

function callback(_display:DisplayObject,index:int){}

第二个参数,等同于getDisplay中arg参数

私有继承方法:

protected function inOrder(tmpAr:Array):void

以某种特定的数组进行深度改变

该方法必须继承该类,它的子集便可以当作私有属性来调用该方法,外部不可见!

设置即时属性:(只写)

public function set isTime(_isTime:Boolean):void

当参数为true,则表示层级在可以改变的时候,会自动进行改变

当参数为false,则表示需要手动调用reset方法,才能改变深度排列

range属性:(只读)

public function get range():DisplayObjectContainer

当实例化管理容器后,就无法修改该属性了,只有通过调用range来读取属性了

举例:

上面那个flash的源代码,三个小方块都是可以拖拽的,

CODE:

import index.com.main.Level2D;

import index.com.events.Level2DEvent;

var l2:Level2D = new Level2D(this);

l2.addEventListener(Level2DEvent.LEVEL_RESET,levelResetFun);

l2.isTime = true;

function levelResetFun(e:Level2DEvent){

trace(l2.getDisplay("x"));//获取当前所有对象的x属性

trace(l2.getDisplay({y:0,x:0}));//获取当前所有对象,xy属性都等于0的对象

/**

*输出:

*137,0,229

*[object MovieClip]

*/

}

mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,funa);

mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,funa);

mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,funa);

mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,funb);

mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,funb);

mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,funb);

function funa(e:MouseEvent):void{

e.target.startDrag();

}

function funb(e:MouseEvent):void{

e.target.stopDrag();

}Level2D源代码:

CODE:

package index.com.truss{

import flash.events.EventDispatcher;

import flash.events.IEventDispatcher;

import flash.events.Event;

import flash.display.DisplayObjectContainer;

import flash.display.DisplayObject;

import index.com.events.Level2DEvent;

public class Level2D implements IEventDispatcher{

private var dispatcher:EventDispatcher;

private var _range:DisplayObjectContainer;

public function Level2D(range_:DisplayObjectContainer){

dispatcher = new EventDispatcher(this);

_range = range_;

}

//重排

public function reset():Array{

var tmpAr:Array = getDisplay();

var getYAr:Array = getDisplay("y");

var addYAr:Array = getYAr.concat().sort(16);

if(getYAr.toString() != addYAr.toString()){

inOrder(tmpAr.sortOn("y",16));

//发布层级改变事件

dispatcher.dispatchEvent(new Level2DEvent(Level2DEvent.LEVEL_RESET));

}

getYAr = addYAr = null;

return tmpAr;

}

//返回当前范围所有对象

public function getDisplay(arg:Object = null):Array{

var i:int;

var tmpAr:Array = new Array;

var num:int = _range.numChildren;

if(arg == null){

for(i = 0; i < num; i ) tmpAr.push(_range.getChildAt(i));

}else if(arg is String){

for(i = 0; i < num; i ) tmpAr.push(_range.getChildAt(i)[arg]);

}else{

for(i = 0; i < num; i ){

var dis:DisplayObject = _range.getChildAt(i);

var isEnter:Boolean = true;

for(var index:String in arg){

if(dis[index] != arg[index]){

isEnter = false;

break;

}

}

if(isEnter) tmpAr.push(dis);

dis = null;

}

}

return tmpAr;

}

//以特定方式遍历该范围的显示对象

public function forEach(fun:Function,arg:Object = null):void{

var tmpAr:Array = getDisplay(arg);

for(var i:int = 0; i < tmpAr.length; i ){

var str:String = fun(tmpAr[i],i);

if(str == "true") return;

}

tmpAr = null;

}

//给定一个排序数组,进行排序

protected function inOrder(tmpAr:Array):void{

for(var i:int = 0; i < tmpAr.length; i ) _range.addChild(tmpAr[i] as DisplayObject);

}

//设置实时重排

public function set isTime(_isTime:Boolean):void{

if(_isTime) _range.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,resetFun);

else _range.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,resetFun);

}

//实时重排

private function resetFun(e:Event):void{

reset();

}

//返回操作区域

public function get range():DisplayObjectContainer{

return _range;

}

//侦听

public function addEventListener(type:String,listener:Function,useCapture:Boolean = false,priority:int = 0,useWeakReference:Boolean = false):void{

dispatcher.addEventListener(type,listener,useCapture,priority,useWeakReference);

}

//调度

public function dispatchEvent(event:Event):Boolean{

return dispatcher.dispatchEvent(event);

}

//是否含有侦听

public function hasEventListener(type:String):Boolean{

return dispatcher.hasEventListener(type);

}

//移除侦听

public function removeEventListener(type:String,listener:Function,useCapture:Boolean = false):void{

dispatcher.removeEventListener(type,listener,useCapture);

}

//检查侦听

public function willTrigger(type:String):Boolean{

return dispatcher.willTrigger(type);

}

}

}Level2DEvent类源代码:

CODE:

package index.com.events{

import flash.events.Event;

public class Level2DEvent extends Event{

public static const LEVEL_RESET:String = "levelReset";

public function Level2DEvent(type:String){

super(type);

}

}

}

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