游戏介绍
罗马全面战争属于一款全新的战略类游戏,如果想要持续体验全方位的罗马战争,去对抗亚历山大的扩张。这个游戏把罗马军队的角色以及历史战役都给还原了,能够让人感受到大规模战争的迷人之处。在历史上,亚历山大大帝那次最大胆的军事行动,将整个波斯帝国都给征服了。亚历山大在游戏里就是一个经验十分丰富的指挥官形象。
东地中海沿岸,也就是希腊,叙利亚,埃及这一圈。
这一圈不光有人口,关键在于贸易特别兴旺。要是把这一圈都给占据了,那就会有大量的海上贸易出现,到了后期,这一片的贸易所得能够在你的收入里占据很大的份额。在历史上,这一片也是当时最为繁荣富裕的地方,这是完全符合历史事实的。
顺便抱怨几句,不知道为啥,从帝国全战开始,贸易改成了首都与首都之间(国与国之间)贸易。到了后期国家越来越少,贸易额也越来越少。罗马1里越打收入越多,因为贸易收入越多;罗马2里越打收入越少,因为能跟你贸易的国家越来越少了。很不喜欢这个设定啊。
双极难攻略
第一回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。
战役枪兵蹲墙角(以电脑的AI根本无解)无敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定大后方接下来就轻松了。
一路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。
打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我一般直接自动战斗,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后一路平推,统一世界非常轻松。
希腊文明的塞琉古和罗马文明的蓝罗,后期金剑金盾2经验看着就爽。
蛮族经济太烂了文明太低统一世界后期各种叛乱(我有次灭了所有文明结果80%的城市是叛军),而且前期基本靠全骑玩儿赖,速度灭罗马。
罗马全面战争就关键的就是指挥打仗,核心就是分进合击,两三百骑兵,玩死对面几千人。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《罗马:全面战争》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能完成。
罗马:全面战争的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。
对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。
除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。“帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。
其相比于前两部,它有了革命性的改进。游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标,在其中玩家用户可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等,直到统一50个城市或全图。另外为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,罗马全面战争使用了宏观与微观结合的方法
游戏信息
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