三维景观设计软件Vue 5 Esprit函数噪声节点的碎片节点、颜色节点、纹理图节点、滤镜节点、常量节点、干扰噪声、组合节点和数学节点。通过对这九类节点的详细了解,能够帮助我们充分利用函数来实现我们需要的效果,也为Vue的高级使用打下坚实的基础。
注:噪声节点也就是我们前面所说的杂点节点,以后我们通用噪声节点来表示noise note,其实两种翻译方式代表是同样含义,这里我们用通用的噪声来表示这个三维设计中的术语。
本节我们来看看Vue 5 Esprit函数噪声节点中的Distributed Patterns(干扰样式)。
Distributed Patterns(干扰样式)包含了Round Samples(圆形样本)、Round Samples (2D)(圆形样本(2D))、Square Samples(正方形样本)和Square Samples (2D)(正方形样本(2D))等4类。这些噪声类型通过在噪声空间随机散射一个基础的外形来创建一个样式。需要注意的是,这些类型的噪声计算起来非常缓慢。
1.Round Samples(圆形样本)和Round Samples (2D) (圆形样本(2D))
这两个噪声样式用于创建圆形的样式,它们非常相似。唯一的不同是Round Samples (2D) (圆形样本(2D))只在X和Y轴上散布样式,分别如图18和图19所示。
图18 Round Samples(圆形样本)样式
图19 Round Samples (2D) (圆形样本(2D))样式
下面我们再来看看他们的一些其他参数:
(1)Size(大小): 控制样式的平均大小。
(2)Randomness(随机): 依据大小和位置,控制样式分布的随机。
(3)Shape(外形):根据高度来控制样式的外形,它具有以下几个选项。
1)Cylinder(圆柱体): 样式表面的高度是常量,在噪声空间上散布小的圆柱体。
2)Cone(圆锥体): 样式高度随着样式中心的距离线性变化,在噪声空间上噪声散布小的圆锥体。
3)Round(圆形): 噪声在噪声空间上散布半球。
4)Smooth round(平滑圆形): 噪声散布小的圆形凹凸,这些凹凸平滑地连接到下面的几何体。
5)Cone tower(圆锥塔):与圆锥体类似,不过圆锥是放在小的圆柱体上的。
6)Round tower(圆塔): 与圆形类似,不过半球是放在小的圆柱体顶上的。
(4)Samples(样本):表示每个栅格单元散布的样式的数目,它有以下几个选项。
1)1 sample per cell(每个单元1个样): 每个栅格单元仅映射一个样式。
2)2 samples per cell(每个单元2个样): 每个栅格单元仅映射两个样式。
3)3 samples per cell(每个单元3个样): 每个栅格单元仅映射三个样式。
4)4 samples per cell(每个单元4个样): 每个栅格单元仅映射四个样式。
5)0 to 1 samples per cell(每个单元0-1个样): 每个栅格单元包含最大为1的样式,可能没有。
6)0 to 2 samples per cell(每个单元0-2个样): 每个栅格单元包含0到2个样式。
7)0 to 3 samples per cell(每个单元0-3个样): 每个栅格单元包含0-3个样式。
8)0 to 4 samples per cell(每个单元0-4个样): 每个栅格单元包含0-4个样式。
9)1 to 2 samples per cell(每个单元1-2个样): 每个栅格单元包含1-2个样式。
10)1 to 3 samples per cell(每个单元1-3个样): 每个栅格单元包含1-3个样式。
11)1 to 4 samples per cell(每个单元1-4个样): 每个栅格单元包含1-4个样式。
12)2 to 3 samples per cell(每个单元2-3个样): 每个栅格单元包含2-3个样式。
13)2 to 4 samples per cell(每个单元2-4个样): 每个栅格单元包含2-4个样式。
14)3 to 4 samples per cell(每个单元3-4个样): 每个栅格单元包含3-4个样式。
(4)Random altitudes(随机高度): 选中该选项将会为每个样式分配一个随机的高度。
(5)Find maximums(寻找最大): 选中该选项,噪声将会查找所有噪声赋值点交叠区央视的最大值。
2. Square Samples(正方形样本)和Square Samples (2D)(正方形样本(2D))
这两个噪声样式与前面两个样式类似,不过它们映射的是正方形而不是圆形,如图20和图21所示。
图20 Square Samples(正方形样本)样式
图21 Square Samples (2D)(正方形样本(2D))样式
我们再看看它们的一些参数:
(1)Size(大小): 控制样式的平均大小。
(2)Randomness(随机): 依据大小和位置,控制样式分布的随机。
(3)Scale variations(大小变化): 用于控制正方形样式的纵横比的变化数量。如果是0,所以样式都是正方形的,如果是非0的值,那么样式就会或多或少地被伸展。
(4)Angular variations(角变化): 控制样式与噪声轴线的连接方式。如果是0,所有的正方形样式都会与轴线链接。如果是非0的值,样式或多或少会扭曲。
(5)Shape(外形): 与前面的圆形样本噪声外形参数类似,不过是被用在正方形上的。
1)Cube(立方体): 在噪声空间上噪声散布小的立方体。
2)Pyramid(金字塔体): 在噪声空间上噪声散布小的金字塔体。
3)Round pyramid(圆形金字塔): 噪声在噪声空间上散布具有圆形外形的金字塔体。
4)Pyramid tower(金字塔塔体): 和金字塔样式一样,不过金字塔位于小立方体之上。
5)Round pyramid tower(圆金字塔塔体): 和圆形金字塔一样,不过圆金字塔式位于小立方体之上的。