android 进程的优先级
android 进程的优先级
发布时间:2015-06-05 来源:查字典编辑
摘要:进程的优先级12.1.1.概述Android规定:进程的优先级分为以下五个级别,如图-1所示:图-11、前台进程-Activteproces...

进程的优先级

12.1.1.概述
Android规定:进程的优先级分为以下五个级别,如图-1所示:
图-1
1、 前台进程 -Activte process
Active (前台) process是包含(与用户交互的)控件的那种应用程序。这些是Android通过回收资源来极力保护的进程。Active process包括:
(1)处于“active”状态的Activity,它们运行在前台来响应用户的事件。
(2)Activity Service或者正在执行onReceive事件处理函数的Broadcast Receiver。
(3)正在执行onStart,onCreate,OnDestroy事件处理函数的Service。
2、 可见进程-Visible Process
可见但不活动的进程是那些拥有“可见”Activity的进程。“可见”Activity是那些在屏幕上可见,但不是在前台或不响应用户事件的Activity。这种情况发生在当一个Activity被部分遮盖的时候(被一个非全屏或者透明的Activity)。可见进程只在极端的情况下,才会被杀死来保证Active Process的运行。包括以下情况:
(1)可见的Activity,但处于暂停(onPause()) 状态;
(2)被可见Activity绑定的Service
3、 服务进程 Service process
进程中包含已经启动的Service。Service以动态的方式持续运行但没有可见的界面。因为Service不直接和用户交互,它们拥有比visible Process较低的优先级。它们还是可以被认为是前台进程,不会被杀死,直到资源被active/visible Process需求。
4、 背景进程 Background process
进程中的Activity不可见和进程中没有任何启动的Service,这些进程都可以看作是后台进程。在系统中,拥有大量的后台进程,并且Android按照后看见先杀掉的原则来杀掉后台进程以获取资源给前台进程。
5、 空进程-Empty process
为了改善整个系统的性能,Android经常在内存中保留那些已经走完生命周期的应用程序。Android维护这些缓存来改善应用程序重新启动的时间。这些进程在资源需要的时候常常被杀掉。
当一个进程被杀掉,进程保留,变成空进程。
12.1.2.设置/取消Service为前台进程的方法
由上所述,Service排在进程的第三优先级,通常耗时的操作是放在线程中,那么将这样的线程放在Service中将会有较高的优先级,降低被Android系统杀掉的几率。
若是将线程放在Activity中,当Activity被完全遮盖,处于onStop状态时,其进程的优先级别降为第四级。明显不如放在处于第三级别的Service中更保险。
应用场景,如音乐播放器,通过在前台做其它操作时,音乐播放器在后台播放音乐,这种情况将播放音乐的线程放在Service中是适宜的。
Service类中有两个方法,分别用来设置Service为前台进程和取消前台进程。被设置为前台进程的Service拥有最高的优先级别,被Android系统杀掉的几率降至最低。
1、startForeground(int id,Notification noti);
作用:设置Service对象为前台进程。
说明:
第一个参数是通知的id值。

第二个参数是通知对象。
startForegroud方法的参数与通知管理器相同,使用上也类似,都是发送一个通知,并指定该通知对象的id值。
2、stopForeGround(int id);
作用:取消(指定id值所通知的Service对象)前台进程。
12.1.3.设置Service为前台进程的步骤
步骤1、在Service类的onStartCommand方法中(通常在该方法中)创建Intent对象,并指定与其绑定的Activity,示例代码如下:
Intent foreIntent=new Intent(this, MainActivity.class);
步骤2、创建PendingIntetn对象
PendingIntent pintent=PendingIntent.getActivity(
this, 0, foreIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
说明:第四个参数指明在通知栏随时刷新通知。
步骤3、创建通知对象,示例代码如下:
Notification noti=new Notification(
R.drawable.icon,"notification",System.currentTimeMillis());
说明:
第一个参数是通知栏中显示的本通知的图标。
第二个参数是通知栏中显示的本通知的标题。
第三个参数是本通知发出的时间。
步骤4、将此通知放到通知栏的(Ongoing)正在运行组中,示例代码如下:
noti.flags=Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
步骤5、设置通知的点击事件,示例代码如下:
noti.setLatestEventInfo(this, "title","content", pintent);
步骤6、向指定的Activity发送通知,并设置当前的Service对象为前台进程,示例代码如下:
startForeground(97789, noti);
12.1.4.示例
运行图-1所示的窗口:
图-2
1、单击图-1中的start foreground按钮,将启动一个Service对象,并设置改Service为前台进程,在该在日志窗口中出现图-2中红框内的第一行信息。
2、单击图-2中的stop foreground按钮,将取消Service的当前进程,并在日志窗口中显示图-2中红框内的第二行信息。
以下列出关键代码:
步骤1、创建项目exer12_01,包名为com.tarena.exer12_01,项目入口:MainActivity类,该中关键代码如下所示:
@Override
public void onClick(View v) {
//创建Intent对象,并设置目标组件为MyService
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(this, MyService.class);
switch(v.getId()){
case R.id.btnStartFore:
//设置intent.action的值为Constant.ACTION_FORE
intent.setAction(Constant.ACTION_FORE);
startService(intent);//启动服务
break;
case R.id.btnStopFore:
//设置intent.action的值为Constant.ACTION_STOP_FORE
intent.setAction(Constant.ACTION_STOP_FORE);
startService(intent);
break;
case R.id.btnStopService:
stopService(intent);//停止服务
break;
}
}
步骤2、在src/com.tarena.exer12_01包下创建MyService.java该类继承自Service类。关键代码如下所示:
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
String action=intent.getAction();
if(Constant.ACTION_FORE.equals(action)){
Log.i(tag,"startForeground");
Intent foreIntent=new Intent();
foreIntent.setClass(this, MainActivity.class);
PendingIntent pintent=PendingIntent.getActivity(
this, 0, foreIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
Notification noti=new Notification(
R.drawable.icon,"notification",System.currentTimeMillis());
//将此通知放到通知栏的"Ongoing"即"正在运行"组中

noti.flags=Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
noti.setLatestEventInfo(
this, "改变Service优先级", "设置service为foreground级别", pintent);
startForeground(97789, noti);
}else if(Constant.ACTION_STOP_FORE.equals(action)){
Log.i(tag,"stopForeground");
stopForeground(true);//取消当前服务为前台服务
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
步骤3、打开项目清单文件,注册该服务,如下代码中红框中代码所示:
<application android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<service android:name="MyService"></service>
</application>
12.2.UI与线程
12.2.1.概述
UI是英文User Interface单词的简称。
当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的控件(例如绘画事件)以完成应用程序与Android UI孔庙件的交互。
例如,当触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到控件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个控件,完成相应的动作。
单线程模型的性能是非常差的,除非应用程序相当简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。
12.2.2.main线程
主线程也叫UI线程,主线程负责UI的创建,UI的刷新以及处理用户的输入事件。
提示:Android规定,Activity中的控件的刷新由主线程负责,其它线程不能直接刷新。
12.2.3.ANR术语
ANR的全称:Activity or Application is not responding,当用户操作超过系统规定的响应时间时,会弹出ANR对话框,如图-3所示:
图-3
若选择Force close按钮将强制关闭当前的Activity;
若选择Wait按钮将保留当前的Activity继续等待。
出现ANR的条件:
1. 在main线程(或称主线程)中有一个耗时操作正在执行,此时用户输入事件并且这个事件在5秒内没有得到响应,就会弹出ANR。
2. 广播接收者的onReceive()方法在10秒内没有执行完成,也会弹出ANR。
提示:在广播接收者的onReceive方法中要避免执行耗时的操作。
12.2.4.示例-测试ANR发生的两种情况
创建项目exer12_02,在该类中创建MyReceiver类,该类是BroadcastRecevier的子类。
图-4
1、单击download按钮,在主线程中执行一个循环模拟从网络下载数据的操作,该循环耗时10秒,在该循环执行过程中,在图-4的标注所指的编辑框中连续试图输入字符串,5秒后,将弹出图-3所示的ANR对话框。
2、单击send broadcast按钮,发送广播,然后在图-4的标注所指的编辑框内连续试图输入字符串,10秒后将弹出ANR对话框。
以下是关键代码:
步骤1、创建工具类-CommonUtils.java,该类中定义了一个模拟耗时操作的循环,代码如下所示:

public final class CommonUtils {
public static final String ACTION_RECEIVER="com.tarena.ACTION_RECEIVER";
public static void timeConsuming(int n){
for(int i=0;i<n;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
步骤2、创建MyReceiver.java类,该类继承自BroadcastReceiver类,代码如下所示:
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
private static final String tag="MyReceiver";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.i(tag,"onReceiver");
CommonUtils.timeConsuming(15);
}
}
步骤3、以下是MainActivity.java类的代码,该代码负责发送广播,模拟下载的耗时操作,代码如下所示:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
TextView mTextView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
mTextView=(TextView)findViewById(R.id.tv);
//实例化按钮对象
Button btnDownload=(Button)findViewById(R.id.btnDownload);
Button btnSendBraodcast=(Button)findViewById(R.id.btnSendBroadcast);
//注册按钮对象的单击事件
btnDownload.setOnClickListener(this);
btnSendBraodcast.setOnClickListener(this);
}
//实现按钮的单击事件
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnDownload://下载按钮
CommonUtils.timeConsuming(10);//模拟(耗时10秒的)下载
mTextView.setText("finished");
break;
case R.id.btnSendBroadcast://发送广播按钮
//发送广播
Intent intent=new Intent(CommonUtils.ACTION_RECEIVER);
sendBroadcast(intent);
mTextView.setText("finished");
break;
}
}
}
12.3.Message对象
12.3.1.概述
Message类用于存放消息,该类通常与Handler类配合使用。
12.3.2.常用属性
1、int arg1:存放一个int类型的数据。
2、int arg2:存放一个int类型的数据。
3、int what:存放一个int类型的数据。
4、Object obj:存放任意类型的对象。
12.3.3.示例代码
Message msg=new Message();
msg.what=1;
msg.arg1=100;
msg.obj=”hello”;
msg.obj=new Runnable();
12.4.用Handler更新UI
12.4.1.概述
由以上所述,在主线程中不宜执行耗时操作,因此,通常的耗时操作都放在其它线程中,Androidghi称这样的线程为work thread(工作线程)。但Android还规定:只有主线程才能修改Activity中的控件,其它线程不能修改。
解决以上问题有多种方法,本节介绍如何通过Handler类提供的方法解决工作线程不能直接修改UI的问题。
Handler修改主线程UI的思路:Handler对象通过在工作线程中发送消息,该消息发送至消息对列中,等待处理。
在主线程中从消息对列中接收消息,根据消息中的信息决定如何更新主线程中UI.
12.4.2.常用方法
1、sendEmptyMessage(int what);
作用:从work thead(工作线程)向主线程发送一个空消息。

说明:若多个线程向主线程发送消息,则参数what用于区别不同的线程。
2、sendEmptyMessageAtTime(int what,long uptime);
作用:从work thead(工作线程)按指定时间发送空消息。
说明:第二个参数uptime:指定的时间。
3、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delay);
作用:从work thead(工作线程)延迟发送空消息。
说明:第二个参数用于指定延迟的时间,单位:毫秒。
5、sendMessage(Message msg);
作用:从work thead(工作线程)向主线程发送消息;
说明:msg是存放消息数据的对象。
6、sendMessageAtTime(Message msg,long uptime);
作用:从work thead(工作线程)按指定时间向主线程发送消息
7、sendMessageDelayed(Message msg,long delay);
作用:从work thead(工作线程)延迟指定时间向主线程发送消息。
8、handleMessage(Message msg);
作用:接收并处理从work thread发送的消息。
说明:参数-msg:send***Message发送过来的消息对象。
图-5是Android处理消息机制的示意图:
图-5
图-5显示了Android系统提供了一个称为Looper(循环对列)用来管理消息对列,各线程通过Handler类的Send***Message命令将消息发送至消息对列,Looper再将消息对列中的消息依次交给主线程处理。
12.4.3.示例
从两个工作线程向主线程发送不同的消息,主线程接收消息并显示不同的处理信息。
步骤1、以下是Activity类中的onClick()方法中的代码,该方法用于处理按钮单击事件。
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnDownload://若单击了标题为下载的按钮
//创建一个work thread(工作线程)线程对象
new Thread(){
public void run() {
//以下一行代码模拟下载进度,执行时间约为10秒
CommonUtils.timeConsuming(10);
//创建消息对象
Message msg=new Message();
//CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD值代表下载操作
msg.what=CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD;
msg.obj="download finished";
mHandler.sendMessage(msg);//发送消息
};
}.start();//启动线程
break;
case R.id.btnUpdate://若单击了标题为更新的按钮
//创建一个work thread(工作线程对象)
new Thread(){
public void run() {
//以下一行代码模拟更新进度,执行时间约为10秒
CommonUtils.timeConsuming(8);
//创建消息对象
Message msg=new Message();
//CommonUtils.FLAG_UPDATE代表更新操作
msg.what=CommonUtils.FLAG_UPDATE;
msg.obj="update finished";
mHandler.sendMessage(msg);//发送消息
};
}.start();//启动线程
break;
}
}
步骤2、以下是在Activity.onCreate()方法中(主线程)中创建的Handler对象-mHandler:
Button btnDownload.setOnClickListener(this);
Button btnUpdate.setOnClickListener(this);
mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD:
mTextView.setText(“下载结束”);
break;
case CommonUtils.FLAG_UPDATE:
mTextView.setText(“更新结束”);
break;
}
}
说明:
1、CommonUtils是一个自定义的工具类,该类中包括以下两个int类型的常量:

public static final int FLAG_DOWNLOAD=1;
public static final int FLAG_UPDATE=2;
2、msg是work thread线程发送过来的消息对象,该线程代码在步骤1中列出。
3、若msg.what的值是CommonUtils.FLAG_DOWNLOAD,则在标签中显示:下载结束。
若msg.what的值是CommonUtils.FLAG_UPDATE ,则在标签中显示:更新结束。
12.4. 发送Runnalbe对象-更新UI
12.4.1.概述
1、Runnable接口
该接口的源代码如下所示:
public interface Runnable {
public void run();
}
Java规定:一个线程要实现Runnable中的run方法。Android的线程也同样如此。在new 一个Thread时,查看Android源代码,将发现内部代码也是要创建一个Runnable的对象,并实现run方法。
2、Handler.post()方法
Handler类中有一个方法:post(Runnable r);
作用:将Runnable对象作为参数发送至消息对列中,以下是post方法的源代码:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
由上代码可知,Runnable对象r被当作消息的第一个参数发送至消息队列,然后由Looper交给主线程处理,如图-5所示。
根据以上原理,Runnable.run中的代码可以在主线程中运行,那么在Runnable.run方法中可以编写更新主线程UI的代码。
12.4.2.示例
在按钮单击事件方法中创建一个工作线程,在该线程中先模拟下载操作,操作结束后,向主线程发送了一个实现Runnable的内部匿名类,代码如下所示:
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnDownload:
//创建Handler对象
final Handler handler=new Handler();
//new一个工作线程模拟下载操作
new Thread(){
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(5);//模拟下载操作
/*下载结束后,
*将Runable的内部匿名类的代码
*当作消息中的第一个参数发送至消息对列,
* 再由Looper交给主线程执行*/
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("download finished");
}
});
};
}.start();//启动工作线程
break;
case R.id.btnUpdate:
break;
}
}
12.5.runOnUiThread()发送Runnable对象
12.5.1.概述
Activity类中提供了一个runOnUiThread方法,该方法封装了Handler.post方法,因此作用与Handler.post相同。
12.5.2.示例
用runOnUiThread方法发送Runnable对象,让主线程执行该对象中的run方法。示例代码如下:
//new一个工作线程
new Thread(){
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(8); //模拟更新操作
//创建一个Runnable接口的实例
Runnable action=new Runnable() {
//实现run方法,在该方法中可修改UI
@Override
public void run() {
mTextView.setText("update finished");
}
};
//将action对象发送至消息对列,交由主线程执行run方法中的代码
runOnUiThread(action);
};
}.start();//启动线程
12.6. View.post()发送Runnable对象-更新UI
12.6.1.概述
View类中也提供了发送Runnable对象至消息对列,然后由Looper交给主线程的方法:
1、Post(Runnable r);
2、postDelayed(Runnable r,long delayMillis);

作用:延迟指定时间,再将r对象发送至主线程执行。
12.6.2.示例
@Override
public void onClick(final View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.download:
new Thread() {
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(1);
Runnable action = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("下载完成");
}
};
//v-当前的按钮对象,延迟1秒发送action对象由主线程执行
v.postDelayed(action, 1000);
}
}.start();
break;
case R.id.update:
new Thread() {
public void run() {
CommonUtils.timeConsuming(8);
Runnable action = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("更新新闻完成");
}
};
/v-当前的按钮对象,延迟3秒发送action对象由主线程执行
v.postDelayed(action, 3000);
}
}.start();
break;
12.7.post总结
12.7.1.概述
Android提供了post方法,将Runnable对象(当作消息中的第一参数)发送至消息对列,然后由Looper将消息对列中的消息交给主线程执行。如此,就可以在Runnable.run中编写修改UI的代码。但要注意:不要在run方法中编写耗时操作的代码。耗时的代码要放在工作线程的run方法中运行。以下列出已介绍过的post的方法
1、runOnUiThread(Runnable):该方法对handler.post进行了封装。
2、View.post(Runnable):运行被选择的控件对象发送Runnable对象。
3、Handler.post(Runnable)
4、View.postDelayed(Runnable, long):延迟发送
5、Handler.postDelayed(Runnable, long):延迟发送
12.7.2.Handler.post与runOnUiThread的比较
1. Handler可以实现线程间消息通讯。
2. 在代码的可读性和性能(创建对象的个数)方面,Handler都更有优势。
12.8. AsyncTask更新UI
12.8.1.概述
前面我们采用的都是new一个线程对象,采用这种匿名线程的方式存在以下缺陷:
第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;
第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。 另外,在工作线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。
为了解决这一问题,引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行, 这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。
AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。
提示:AsyncTask一定要在主线程中创建实例。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
(1)Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
(2)Progress 后台任务执行的百分比。
(3)Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
12.8.2.常用方法
AsyncTask 的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。

1、 onPreExecute();
作用:当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
2、doInBackground(Params...);
作用:在后台线程执行,执行耗时操作。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。
提示:publicProgress()相当于Handler.sendmessage()方法
3、onProgressUpdate(Progress...);
作用:此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
4、onPostExecute(Result);
作用:此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
12.8.3.示例
用AsyncTask实现图-6效果,当单击dwonload按钮后,在进度条中显示模拟的下载进度,并在标签中显示进度的百分比。下载结束后显示download finised。
图-6a 图-6b
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
Handler mHandler;
ProgressBar mProgressBar;//声明进度条
TextView mTextView;//标签:显示进度的百分比和操作的结果
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
//实例化各控件
mProgressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
mTextView=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage);
Button btnDownload=(Button)findViewById(R.id.btnDownload);
Button btnUpdate=(Button)findViewById(R.id.btnUpdate);
//注册按钮的单击事件
btnDownload.setOnClickListener(this);
btnUpdate.setOnClickListener(this);
}
//实现按钮的单击时间事件
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnDownload:
//创建对象
MyAsyncTask myAsyncTask=new MyAsyncTask();
myAsyncTask.execute(null);//执行任务
break;
case R.id.btnUpdate:
break;
}
}
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<URL, Integer, String>{
//在UI中执行,更新UI
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
mProgressBar.setProgress(values[0]);
if(values[0]<100){
mTextView.setText("progress="+values[0]+"%");
}
}
//现在work thread中执行耗时操作
@Override
protected String doInBackground(URL... params) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
publishProgress(i+1);//向onProgressUpdate发送消息
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "download finished";
}
//doInBackground结束后,执行本方法,result是doInBackground方法返回的数据
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
mTextView.setText(result);
}
}
}
12.9. 软件开发术语
12.9.1性能
临时对象越多,垃圾回收(GC)的频率越高
GC占用CPU,CPU被占用时,无法响应用户的操作
用户感觉到卡,影响用户体验。
12.9.2资源池
存放一定数量的同样类型的对象,当程序需要使用时,可以从资源池中获取,使用完成,收回资源池。
等待下一次被使用。
示例:从资源池中获取Message对象。
Message msg=Message.obtainMessage();
提示:若之前没有创建过Message,则创建给对象。Android系统会在适当时候回收该对象,方便下次取用。
提示:解决性能问题的前提是不能影响功能。

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