AE制作仿5D的一个片头
发布时间:2015-06-05 来源:查字典编辑
摘要:这几天没事,仿了一个5D的片头。这个片头场景很简单,主要就是一个logo加的个raytace材质,然后多架几个摄像机,作镜头切换的动画。先看...
这几天没事,仿了一个5D的片头。这个片头场景很简单,主要就是一个logo加的个raytace材质,然后多架几个摄像机,作镜头切换的动画。先看看效果:
![AE制作仿5D的一个片头1](/Images/jiaocheng/2015-06-05/3321454787.jpg)
1. 先做场景,建个二维的矩形。
![AE制作仿5D的一个片头2](/Images/jiaocheng/2015-06-05/35933148.jpg)
2. 继续:
![AE制作仿5D的一个片头3](/Images/jiaocheng/2015-06-05/1172000168.jpg)
3. 在用矩形做个导角。
![AE制作仿5D的一个片头4](/Images/jiaocheng/2015-06-05/2998463803.jpg)
4. 把2个形结合起来,然后加点,删除多余的线,再把点焊接起来。
![AE制作仿5D的一个片头5](/Images/jiaocheng/2015-06-05/2858165032.jpg)
5. 接下来:
![AE制作仿5D的一个片头6](/Images/jiaocheng/2015-06-05/3975067669.jpg)
6. 加个一bevel profile 命令,选择导角。
![AE制作仿5D的一个片头7](/Images/jiaocheng/2015-06-05/2046487504.jpg)
7. 然后建一个平面作为场景的背景,为场景打上灯光,每次动画转场的不同,灯光的参数也不相同,不同的画面需要的灯光也不同。为了达到效果有时候可以关掉一些灯。 建个聚光灯,钩上阴影,调节他的衰减,使他有比较好的光照简便效果。然后在建几个环境光。参数可以参考工程文件。
![AE制作仿5D的一个片头8](/Images/jiaocheng/2015-06-05/4022853756.jpg)
8. 材质:加个raytrace,然后在加个衰减fall off,这样就可以调出一个很好的钢的反射效果。
![AE制作仿5D的一个片头9](/Images/jiaocheng/2015-06-05/2135809311.jpg)
9. 加个falloff。
![AE制作仿5D的一个片头10](/Images/jiaocheng/2015-06-05/4103965848.jpg)
10. 为了让一些地方出现高光效果,可以建一个环境灯出来。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。
![AE制作仿5D的一个片头11](/Images/jiaocheng/2015-06-05/3199496180.jpg)