IPad/IPhone 开发中的布局问题
发布时间:2015-06-05 来源:查字典编辑
摘要:初步学习IOS(IPad/IPhone)开发,这两天在界面布局上花了很多时间。IOS的界面方法有两种方式:1使用InterfaceBuild...
初步学习IOS(IPad/IPhone)开发,这两天在界面布局上花了很多时间。
IOS的界面方法有两种方式:
1 使用Interface Builder创建界面,然后和相应的controller相关联
2 通过code手动的添加UI组件和布局
优缺点:
方法1可以创建界面快捷而简单,也会比较易于维护。缺点就是动态性不够,据说性能上也会差些(由于需要读取XIB文件)。
方法2的优点就是比较灵活和可控。缺点正好是方法1的优点的方面。
个人对这两种方式的体会:
*使用方法1来划分组件,每个功能都有自己独立的View&Controller。
*使用方法1做整体布局
*在局部的动态上使用方法2
其他需要考虑的因素:
*性能:可能使用多个view&controller会比较消耗资源
*如何支持旋转:在旋转后需要对布局进行手动调整
经验分享:
* 常用整体布局和控制:Navigation,Tab,Split
* 其他有用的View:UITableView,PageControl等
* 一个很好的例子UICatalog(IOS SDK文档中): 包含了多种UI空间,以及常用布局
*toolbar不支持对于Landscape,应该是个bug
目前对于复杂的界面布局和控制还在探索中,之后会分享更多的ios界面开发的经验。