这篇教程像飞特的朋友们介绍Maya快速选择技巧,教程属于入门级别的MAYA教程,同时这个教程讲解的只是在我们建模的时候会经常的用到。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。
这两天没课,粗学了两个软件,一个是NUKE,一个是SoftimageXSI.
这句话听着怪吓人的,因为两个软件既不是同类,也不是简单的小软件。没那么容易学,我只是粗略的看看,很粗浅,还谈不上会。学NUKE还好,之前已 经比较熟悉AE,前几年学maya的时候也学过DF和Shake。NUKE给我的感觉和Shake几乎一样,所以没啥特别。因为Shake过了气,所以学 学NUKE.其实AE蛮好用,不过是在2K以下的级别。
学XSI是想了解下它的ICE。我一直是喜欢电影特效方面的,想有机会试试。其实前两年看过一下XSI的刚体动力学部分,当时就觉得和Maya简直一个妈生的,会maya的就太容易学。现在才看了一下比较基础的部分,以前会过但是全忘了。
言归正传,这两天在看XSI的时候,发现里边的选择功能还是蛮好用,让我想起了maya中的选择,也许很多朋友还不知道这些技巧,所以今天聊聊。
众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
1.关于Loop的选择:
点、线和面的loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI在这方面好像是做的最早的,其后和max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元 素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一loop上的另一 边,即可选择中间范围的所有边。效果如图01:
图01
Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。效果如图02.
图02
这选择功能确实很酷!效率很高!不过maya2009也可以这么做。
在maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一loop中的一条边,即可选择之间的所有边。如果03所示:
图03
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。效果如图04所示:
图04
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。如果05所示:
图05如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。效果如图06.
图06
选面的方法和选点相同。如图07所示.
图07
maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。
在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选。当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,我就不说了。
2.关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作入下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。效果如图08。
图08
如果想避免选择到打开CameraBasedSelection选项。这个选项非常常用。用过max做模型的朋友都知道。效果如图09所示。
图09
Maya选择的方便还在于他强大的热盒功能,这一点我想用maya的人都知道,这里就不做过多介绍了