渲染天鹅绒shader
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:1、先建一个模型,这是一个地多边形的模型,可以加一些褶皱来更好的表现天鹅绒表面的一些光感。圆滑一下(smooth)02smooth03打开H...
1、先建一个模型,这是一个地多边形的模型,可以加一些褶皱来更好的表现天鹅绒表面的一些光感。圆滑一下(smooth)
![渲染天鹅绒shader1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1401035818.jpg)
02smooth
![渲染天鹅绒shader2](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/96244545.jpg)
03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM
![渲染天鹅绒shader3](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3572696622.jpg)
04选择一种红色,RGB 255,60,0
![渲染天鹅绒shader4](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/186576904.jpg)
05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制)
把刚才的那个兰伯特材质(LAMBERT)复制一个,在Hypershade里面的EDIT > DUPLICATE > SHADING NETWORK,复制好后,命名
Velvet_LambertM 1,和上面的区别一下,把这个Velvet_LambertM 1赋予给那个复制的模型
我们接着对Velvet_LambertM 1进行下面的操作,Velvet_LambertM就不动了,做一个比较
![渲染天鹅绒shader5](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2901390527.jpg)