Maya软件制作爆破特效过程解析
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:本教程为大家解析如何使用Maya软件制作影视广告中的爆破特效。我们需要要确认自己的电脑是否已经安装了BLASTCODE1.5版本插件,以确保...
本教程为大家解析如何使用Maya软件制作影视广告中的爆破特效。我们需要要确认自己的电脑是否已经安装了BLASTCODE 1.5版本插件,以确保启动BLASTCODE菜单正常,下面开始操作。
首先,我们在MAYA中创建一个NUBRS的平面。注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起作用。在这里,首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置。(图01)
图01
在这个场景中创建一个小球,作为我们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参与破碎,所以可以将它设置为POLYGON物体,这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的。(图02)
图02
由于BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎,所以我们需要将MAYA中的所有物体导入到这个引擎中进行解算。
操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破碎层。(图03)
图03
将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破碎层上,产生了互动影响效果。(图04)
图04
选择BLASTLAYER1,创建碎片层。(图05)
图05
将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏。(图06)
图06
进入碎片的SLAB属性中,我们设置厚度为0.02。并指定贴图位置为BlastCode1.5examplessourceimageslesson6_cracks.iff。(图07)
图07
此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果。(图08)
图08