Maya水面波纹效果制作教程
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:先看看最终效果:1:在FluidEffects菜单里找到Ocean---CreateOcean。创建一个海洋。2:创建一个AddPrevie...
先看看最终效果:
![Maya水面波纹效果制作教程1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1160034903.gif)
1 :在 Fluid Effects 菜单里找到 Ocean---Create Ocean 。创建一个海洋。
![Maya水面波纹效果制作教程2](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2470376853.jpg)
2 :创建一个 Add Previee plane--- 海洋预览平面。
![Maya水面波纹效果制作教程3](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/861966482.jpg)
3: 创建一个 Create Wake.
![Maya水面波纹效果制作教程4](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1349137465.jpg)
4: 选择 Create Wake 的范围框,等比例缩放 3 个单位。范围框 = 在这的效范围之内, Create Wake 移动后计算
出来的波纹只会限制在这范围框内出现。
![Maya水面波纹效果制作教程5](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3197415137.jpg)
5: 让 Create Wake 在 0---100 帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的
效果,选择先前创建的 Add Previee plane--- 海洋预览平面,进入它的属性面版里面
Resolution 改为 30.
![Maya水面波纹效果制作教程6](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1160381294.jpg)
6a: 渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面
上有球移动的时候,出现微弱的波纹。
![Maya水面波纹效果制作教程7](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/776403296.jpg)
6b 进入海洋的属性面版,在 Wave Height 里,把 Selected Value 改为 0. 在次渲染。呵呵。
![Maya水面波纹效果制作教程8](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2465360019.jpg)
7: 加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在 Ocean---Make Boats. 对物体创建个船的定位器。播放
动画看一下, Create Wake 移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。
![Maya水面波纹效果制作教程9](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1888740163.jpg)
8 :我们对 Create Wake 等比例放缩 2 个单位。( Create Wake 会随着变大而影响海面上的波纹的)。
![Maya水面波纹效果制作教程10](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/601274310.jpg)
9 :最后,我们在建立一个 NURBS 球体,让它和 Create Wake 做个子父关系的连接。再播放动画。 OK 。
![Maya水面波纹效果制作教程11](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1168573587.jpg)
10 :完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!