Maya建模创建一个排球模型
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3.你的立方体现在看起来应该如下图所示。如下图...
第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3.
![Maya建模创建一个排球模型1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/485343929.jpg)
你的立方体现在看起来应该如下图所示。
![Maya建模创建一个排球模型2](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/62179332.jpg)
如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。
![Maya建模创建一个排球模型3](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3397113637.jpg)
![Maya建模创建一个排球模型4](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3981377044.jpg)
第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。
![Maya建模创建一个排球模型5](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1141465026.jpg)
第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。
![Maya建模创建一个排球模型6](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/814038893.jpg)
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第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。
![Maya建模创建一个排球模型7](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1126148801.jpg)
第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2
![Maya建模创建一个排球模型8](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/4124724462.jpg)
第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。
![Maya建模创建一个排球模型9](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3761148572.jpg)
这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。
![Maya建模创建一个排球模型10](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1545754887.jpg)