这个教程中我们用Maya建模, mental ray渲染,Photoshop合成,制作一个真实军车的全过程。感谢朱峰社区的翻译工作。
介绍
在本教程中,我将介绍如何精确建模和制作细节,制作真实的HEMTT - M1075军用货运卡车的步骤。我也将讲给你制作照片级真实感的渲染,使用物理渲染,天空的灯光和合成。
在mental ray如何渲染通道然后photoshop合成。
要启动这样一个项目,首要问题,你需要收集大量的图像参考。你永远无法有足够的参考!寻找最重要的事情可以细分为三个不同的类别:正投影视图,三视图,以及详细的细节部分。我喜欢使用-the-blueprints和blueprintbox找到图纸。这是三视图最好的网站,我发现里面有军车真实的照片参考 。他们所拥有的高清晰度几乎所有的军车都可以用。Maya建模
一开始制作初始模型尽量保证比例正确。在这个阶段这是非常重要的,得到了车辆的正确的比例非常重要,因为之后会花大量时间来制作细节。
基础的模块
第2步:开始建模细节
我喜欢模型,仿佛我正在现实世界建造这辆车。作为一个建筑师与我的背景有一定关系,我总是由框架和底盘开始建模。
这部分是最复杂的部分,。为了准确,我需要找到临摹的图片。要考虑到大多数的这些细节都是隐藏的,而且这部分主要是为了填补内部的空白。我觉得这部分建模很重要,有尽可能多的隐藏的细节填补内部的空白,这样才是一个真正的汽车,而不是一个空洞的3D模型的感觉。
提示:所有型号的部件尽可能简单。先从基本形状,并从那里建立起来的。您希望您的模型按123检查,看看你的模型平滑网格之后是什么效果。
此图像显示车辆的框架和底盘
第3步:继续建模细节模型
然后我继续制作更复杂的部件(背面和车轮) 。我通常保存之前制作的模型,这是我提高效率的方法。
提示2 :对于个人项目,需要找到朋友进行评价,甚至导师的反馈。它可以让你坚持下去,当你的朋友喜欢你的工作,有人能指出错误或东西不好看,你就会进步。
提示3 :检查你的模型应用的Blinn材质。看看你是否有在错误的法线和和独立的一个顶点。还要创建闭塞渲染在你的建模过程中,以确保一切都看起来不错,并检查是否您的零件都在相同的尺寸空间中。
在这里,你可以看到一个屏幕截图和闭塞渲染(mr的闭塞材质渲染)背部和轮胎的详细信息
Maya材质
于我的渲染层,我创建了几个简单的材质,我会在Photoshop中合成。我做了一个标准材质,一个灰尘,以及金属/防锈效果,闭塞通道和材质ID通道。
基本颜色通道
maya版mentalray教程
maya海龟渲染器
HyperShot渲染器
基本颜色通道是车辆的整体颜色和基体材料。这是所有图层的基础。
上图是基础材质
灰尘通道
灰尘通是通过将粉尘材料到车辆的每一个部分进行。该通道将被完全屏蔽掉,你可以画成遮罩部分显现出来,制作灰尘效果。
这显示了灰尘通道
金属/锈迹通道
金属/锈迹通道是相同的,但仅加入到该车辆的金属部件。该通道,也将被屏蔽掉,并画成遮罩显露出金属和铁锈。
这表明金属/锈
闭塞通道
闭塞通道放在所有图层的顶部,改为相乘的方式,以帮助定义环境阴影的渲染。
这显示了闭塞通道
材质ID
材质ID用于快速选择不同的材料,在Photoshop中使用。我喜欢通过只使用红色,绿色和蓝色的颜色在我的材质ID,因为这让我自动在Photoshop的rgb就可以选择,更快的选择。
这显示了材质ID
第8步:背景图像和导入的模型
渲染通道完成,是时候将它们结合在Photoshop了。我通过搜索得到背景图片。我的背景图片是从维基百科搜索到的。
接下来,我调整了图片,周围增加了更多的群山为背景,使其多了几分情趣,与卡车更加匹配。
然后,我把在渲染层放在那里,我想它适合于现场。
在这里,你会看到我的最终调整的背景图片和模型
第9步:添加通道
然后,我添加了灰尘通道和金属/锈,然后用遮罩开始绘画,绘画遮罩,露出泥土,金属和铁锈,我想让它显示出来。我喜欢用泥土和垃圾笔刷。
这些图像显示在绘画的一个例子,显示了尘埃和灰尘通道和金属/锈通道在车辆上绘画的过程
静帧合成
combustion合成
After Effects
动画合成
步骤10 :最后的润色
一旦所有的灰尘和金属/锈显露出来后,我开始使用云笔刷画一些飞扬的尘埃云。最后一步是做一些层的调整。我做了色调和饱和度调整与色彩修正,亮度和对比度调节,使亮色和深色多一点,而我总喜欢把一个照片用层调整,以确保所有不同的渲染和照片使用共享一个类似的色调的感觉。
提示4 :当在mental ray与物理太阳和天空渲染然后加入背景后。天空的颜色留下淡淡的色调。如果你想为不同的天空添加到您的最终图像,你需要调整渲染天空的颜色相匹配的照片,用天空的颜色带动所有其他颜色在场景中是很重要的。其中,使作品看起来太CG最大的问题就是天空不匹配的问题。
最终效果