3ds Max制作水滴
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:教程教三联的朋友们使用3dsMax制作水滴,做出可以让时间停止的效果。制作难度不大,先来看看制作出的最终效果!l具体操作步骤如下:一.建模这...
教程教三联的朋友们使用3ds Max制作水滴,做出可以让时间停止的效果。 制作难度不大,先来看看制作出的最终效果!

l具体操作步骤如下:
一.建模
这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。
水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。

图01
小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉。

图02
叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。
二.纹理
场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是Vray mats着色器。
水滴的纹理:在Vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。
叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在Photoshop中进行编辑了。着色器是一个Vray mats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定:
Thickness 1.0 fog multiplier 0.0
Light multiplier 2.0
Scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
最后我用Photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。
三.场景的创建

图03