3ds Max制作中国式老者
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:教程向朋友们介绍利用3dsMax制作中国式老者。这个人物是用3dsMax建模,再在ZBrush中添加细节。MentalRay做场景的渲染,使...
教程向朋友们介绍利用3ds Max制作中国式老者。这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。
![3ds Max制作中国式老者1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1253815873.jpg)
图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。
![3ds Max制作中国式老者2](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/742030239.jpg)
图01
![3ds Max制作中国式老者3](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1864697767.jpg)
图02把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。
![3ds Max制作中国式老者4](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/4047955743.jpg)
图03
![3ds Max制作中国式老者5](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/507176018.jpg)
图04