3DSMAX建模蜿蜒的山路
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:首先我们来看山路的最终渲染效果草图:在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..有的用shapemerge把线映射上去的.然后在分离出来....
首先我们来看山路的最终渲染效果草图:
![3DSMAX建模蜿蜒的山路1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/331051912.jpg)
在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..
有的用shapemerge把线映射上去的.
然后在分离出来..
但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.
这个命令在compound objects菜单下.
1.首先要创建一个山坡和一条马路
山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...
![3DSMAX建模蜿蜒的山路2](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3872441832.jpg)
2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok
3.这里需要讲的是..conform这个命令..
在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再
先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.
必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)
在顶视图中选择山坡..
![3DSMAX建模蜿蜒的山路3](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1458278975.jpg)
执行后的效果..
稍等.要调整参数--先看.
![3DSMAX建模蜿蜒的山路4](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/291572115.jpg)
5.选择use active viewport------选择recalculate projection
和 hide wrap-to object
![3DSMAX建模蜿蜒的山路5](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1300415888.jpg)
6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok
如图
![3DSMAX建模蜿蜒的山路6](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2607110905.jpg)
7.就是贴材质..渲染..
请看最终效果...ok
![3DSMAX建模蜿蜒的山路1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/331051912.jpg)