在前面一组实例中,为读者讲解了面片建模的相关知识,在本部分将为读者讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片 建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基 于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其 他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的“NURBS创建工具箱”,能够在子对象模式下创建新的子对象,使NURBS模型的编辑更为高效。由于NURBS建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加实例的趣味性,将仍旧使用《植物大战僵尸》中的各种卡通角色作为实例创建对象。
在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体 后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解“NURBS创建工具箱”的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。在制作实例之前,大家需要下载素材文件,文件内为本实例完成后的模型,可以作为建模的参照。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3091580085.jpg)
图01
1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象
(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法2](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1436806319.jpg)
图02
(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。
提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法3](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/886795528.jpg)
图03
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法4](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/30949218.jpg)
图04
(3)选择塌陷后的球体,进入“修改”面板,然后进入NURBS对象的“曲面CV” 层。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法5](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/4157828986.jpg)
图05
(4)通过移动CV编辑球体外形。
提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。
提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法6](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2532419085.jpg)
图06
(5)再次创建一个球体。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法7](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2692678678.jpg)
图07
(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法8](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2548815591.jpg)
图08
2. 使用NURBS创建工具箱
(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。
提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法9](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2277812109.jpg)
图09
(2)单击“创建CV曲线”按钮,在“前”视图中创建CV曲线。
提示:“创建CV曲线”按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。
![3DsMax大喷菇的NURBS建模方法10](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2161477989.jpg)
图10