3ds max金属反射衰减材质教程
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离...
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。
通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。
![3ds max金属反射衰减材质教程1](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3741607483.jpg)
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。
![3ds max金属反射衰减材质教程2](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/619154612.jpg)
(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。
![3ds max金属反射衰减材质教程3](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1304966025.jpg)
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。
![3ds max金属反射衰减材质教程4](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3602172445.png)
(4)将“金属”材质赋予场景中的“托盘”和“注射器”对象。
![3ds max金属反射衰减材质教程5](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2130687775.png)