3ds Max打造霸气悍马H1
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:各位好,一直以来小编都想要制作一台汽车模型。对悍马H1这款车我非常中意,因为它不仅使原本霸气的悍马更加牢固,而且还增加了更多的现代化的元素。...
各位好,一直以来小编都想要制作一台汽车模型。对悍马H1这款车我非常中意,因为它不仅使原本霸气的悍马更加牢固,而且还增加了更多的现代化的元素。
以前我一直使用的是LightWave,不过这次我使用的是3ds Max来进行制作,也是我学习这个软件的机会。
【建模】
首先我开始寻找关于这款车的各种参考,大约100多个图片,为了能够尽可能的看到各种细节部分的结构。
![3ds Max打造霸气悍马H11](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1979913206.jpg)
下图中我展示了一些基本形状的制作过程。通过切割挤压等等进行调整,没有特别的技巧所以我也不打算涉及过多的细节问题。
![3ds Max打造霸气悍马H12](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2724697574.jpg)
车斗本身的部分我是分别制作了几个面然后再集合在一起的。
![3ds Max打造霸气悍马H13](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/4010710270.jpg)
车体是一体成型的。我将放置前照灯和其他零件的部分做出凹槽,然后制作了窗户部分。
![3ds Max打造霸气悍马H14](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/479411734.jpg)
添加前照灯、螺丝等等的零部件。
![3ds Max打造霸气悍马H15](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1521200238.jpg)
部分材料的褶皱效果是在ZBrush中进行雕刻的。
![3ds Max打造霸气悍马H16](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2188977826.jpg)
轮胎部分是先制作一个环节然后通过复制完成的,Logo是在PS中绘制完成后通过凹凸贴图加在轮胎上的。
![3ds Max打造霸气悍马H17](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2091231928.jpg)
![3ds Max打造霸气悍马H18](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2516730755.jpg)
前照灯主要是要体现玻璃的折射效果。我制作了两层玻璃,第一层是原始的圆滑表面,第二层使用凹凸贴图增加反射效果。
![3ds Max打造霸气悍马H19](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1526741002.jpg)
凹凸贴图的制作方法如下。
![3ds Max打造霸气悍马H110](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1150402606.jpg)
【灯光】
我使用真实的展示灯光来进行照明的设置。
V-Ray灯光:1个照亮环境和营造内部反射,3个是物体本身的照亮,剩下用来作为环境补充或增加高光等。
Spot Light灯光照亮背景,使主体与背景区分开,增加一些颜色偏向营造气氛。
由于我想要一个比较柔和的反光效果,所以需要V-Ray灯光的漫反射效果开启,高光和反射关闭。
![3ds Max打造霸气悍马H110](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/1150402606.jpg)
![3ds Max打造霸气悍马H111](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2003149988.jpg)
![3ds Max打造霸气悍马H112](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/503965546.jpg)
![3ds Max打造霸气悍马H113](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/3781063290.jpg)
![3ds Max打造霸气悍马H114](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2530371415.jpg)
悍马H1的车体并不是趋于圆形,而是比较规整的平面,所以需要根据部分不同补充额外反射效果。
![3ds Max打造霸气悍马H115](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/2212665654.jpg)
最后一步就是根据场景情况设置最终的摄像机角度了。下面就是最终效果图了,希望这些可以给你带来灵感,感谢各位的观看!
![3ds Max打造霸气悍马H116](/Images/jiaocheng/2015-05-0814/474046055.jpg)