3ds Max制作微地形
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:这是我根据之前看到的一篇文字版“面片制作简易微地形”教程所做出来的图解贴,3dsMax本身其实可以导入CAD高程线然...
这是我根据之前看到的一篇文字版“面片制作简易微地形”教程所做出来的图解贴,3ds Max本身其实可以导入CAD高程线然后直接用terrain命令,但这种做法不宜修改,多用来做现实地形和大规模复杂地形,而且可以根据高度分层调颜色,方法网上有,此处不再赘述。
言归正传,微地形制作第一步,先拿来一块微地形用地。这个只是一个示范,大家不要深究场地本身功能美感之类的哈。
![3ds Max制作微地形1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2868416103.jpg)
建立面片设置分栏,依地块大小尺寸而定。
![3ds Max制作微地形2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3506692668.jpg)
挪移至相应地块,此处仍可以调节大小及分栏数。
![3ds Max制作微地形3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1544133178.jpg)
将plane转化为可编辑面片。
![3ds Max制作微地形4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3002318054.jpg)
进入点级别将多余的点删除掉。
![3ds Max制作微地形5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3576791875.jpg)
删完后的样子如下图。
![3ds Max制作微地形6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1508643086.jpg)
随便点一个点,改变右侧衰减值大小,看坡线变化和图里点的扩散范围,建议衰减值下面的两项参数就不要改了,因为微地形最可爱的地方就是边缘处一定是很缓着上来的,没有特殊要求直接在平地陡陡得起来,像那个地头什么的,就是边上有几个松柏的那个包,一定要缓才好看。
![3ds Max制作微地形7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1053312092.jpg)
透视角度看,然后可以顺着Z轴直接上调,也可一次选好几个点,不过看涉及的范围别太靠边,不然,边也跟着翘起来了!然后后面又得微调,无形中会增加工作量。
![3ds Max制作微地形8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/397801194.jpg)
![3ds Max制作微地形9](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/301019132.jpg)
依法炮制其他地形。
![3ds Max制作微地形10](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/340172313.jpg)
调衰减值,将不顺畅的地方用低范围(小衰减值)上下调动。
![3ds Max制作微地形11](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1545802528.jpg)
看下效果。
![3ds Max制作微地形12](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2164048105.jpg)
贴个材质,再看,然后在再调整边缘的坑和包。
![3ds Max制作微地形13](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3376736739.jpg)
当然也可以直接用个大面片做整个公园的微地形,如果真的需要那么多的话。
![3ds Max制作微地形14](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1688767635.jpg)
方法你已经知道了哦!
![3ds Max制作微地形15](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/94869102.jpg)
整体效果如下:
![3ds Max制作微地形16](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/160432512.jpg)
调细节,参考下立面,然后根据要表现的地方将近景的细节调调,没有必要将所有的边边框框都弄那么细。实在是想要那样效果,也可以加入石头等其他模型去调节和丰富。
![3ds Max制作微地形17](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2815676330.jpg)
最终效果图如下:
![3ds Max制作微地形18](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3755368294.jpg)