3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:先来看效果图:第一步,启动MAX,打开模型文件打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器设置VR渲染器,在全局开关里面关...
先来看效果图:
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3826235107.jpg)
第一步,启动MAX,打开模型文件
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2381997975.jpg)
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1110121653.jpg)
设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3975835656.jpg)
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3034761417.jpg)
在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2418910316.jpg)
将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4103876137.jpg)
将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/860563728.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程9](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/607504316.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程10](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4001094456.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程11](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4176781934.jpg)
给地面一个材质.参数如图
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程12](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2745529193.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程13](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2311017733.jpg)
添加一个相机,进入相机视图,试渲一下
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程14](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1108965135.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程15](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3333136533.jpg)
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程16](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3807338774.jpg)
再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程17](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1137487897.jpg)
调节玻璃材质,参数如图
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程18](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3753384539.jpg)
渲一下图,感觉玻璃还行
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程19](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3117314630.jpg)
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程20](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/294232748.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程21](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2955200876.jpg)
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程22](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1615975072.jpg)
重新调节一下
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程23](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/109225493.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程24](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1936340518.jpg)
给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程25](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1233656589.jpg)
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程26](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/589222389.jpg)
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程27](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3846057877.jpg)
OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!
再来看下最终效果:
![3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程28](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4005879007.jpg)