3DSMAX打造真实的阴影
3DSMAX打造真实的阴影
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射:利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置:完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光...

制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射:

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利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置:

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完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现,在3D软件中 ...

从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平行,一条为法线:

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3DSMAX打造真实的阴影4

继续做出如图辅助线:

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继续连接各点,得到图中绿色的三个点,对照上面的效果图,这三个点就是上面两边在箱子上的投:

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继续做出dc在平面和箱子上的投影,此时,得到两个兰色的点:

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连接绿色和兰色的点,于是得到面acdb的投影:

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建立选区并填充它,一个面的投影就做好了,其他面的原理是一样的,可能对会3D的人是多余的,但是还是希 ...

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