3DSMAX打造真实的阴影
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射:利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置:完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光...
制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射:
![3DSMAX打造真实的阴影1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/110575430.jpg)
利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置:
![3DSMAX打造真实的阴影2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4030327573.jpg)
完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现,在3D软件中 ...
从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平行,一条为法线:
![3DSMAX打造真实的阴影3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1405618983.jpg)
![3DSMAX打造真实的阴影4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3243989185.jpg)
继续做出如图辅助线:
![3DSMAX打造真实的阴影5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1309954158.jpg)
继续连接各点,得到图中绿色的三个点,对照上面的效果图,这三个点就是上面两边在箱子上的投:
![3DSMAX打造真实的阴影6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/646738946.jpg)
继续做出dc在平面和箱子上的投影,此时,得到两个兰色的点:
![3DSMAX打造真实的阴影7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/853381374.jpg)
连接绿色和兰色的点,于是得到面acdb的投影:
![3DSMAX打造真实的阴影8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2331378634.jpg)
建立选区并填充它,一个面的投影就做好了,其他面的原理是一样的,可能对会3D的人是多余的,但是还是希 ...
![3DSMAX打造真实的阴影9](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4107034500.jpg)