3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:作品完成图如下:3D制作部分线框图这是线框图(图1,可看大图),模型部分不需多做介绍了。我喜欢用尽量简单的模型,用最简单易调的方法工作。色调...
作品完成图如下:
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1756092317.jpg)
3D制作部分
线框图
这是线框图(图1,可看大图),模型部分不需多做介绍了。我喜欢用尽量简单的模型,用最简单易调的方法工作。
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3797528529.jpg)
色调控制
首先控制大的色调和整体感觉,选择合适的天空对这一步起决定作用。我使用的是一个圆柱来模拟天空,配合玻璃的反射一起调节。同时,天空的明暗也做了些调整,以适合玻璃的反射效果,渲染的参数也是用最简单的、速度较快的。(图2、图3,点击可看大图)
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2981386835.jpg)
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1345959734.jpg)
下面这个是玻璃的材质,配合天空一起调整。refract 的颜色我调为淡红色,是为了配合之后的灯光贴图,为了使室内呈现暖色的灯光。图4,
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2151735443.jpg)
这是另外一个浅色的玻璃材质。图5,
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2367588304.jpg)
部分灯光
玻璃内灯光帖图的材质,ID 1是带灯光的,帖图对应相机的透视角度进行调整。ID 2是纯黑色,模拟不开灯的楼层。所有的玻璃帖图都是用这样的方法制作。(图6,可看大图)
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1974186795.jpg)
下面是裙房部分的灯光与橱窗内简单的发光广告牌。图7
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/18572797.jpg)
室内的小灯光及效果。图8
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染9](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1594204678.jpg)
材质和贴图
这是人行马路的材质,利用RGlossiness,reflect,bump 的帖图绘制和调整,模拟有些湿的路面。(图9,可看大图)
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染10](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3283837522.jpg)
这是马路上的材质,其实好多时候做完之后,我自己也不记得我是怎么做的了。(图10,
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染11](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2042225141.jpg)
马路贴图如图11
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染12](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/757238192.jpg)
接下来是路面的一些景物。下图是马路霓红灯的制作,使路面反射更有趣味。(图12,
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染13](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/166266774.jpg)
这里为了使路面反射车灯的效果更好,用了一个灯的帖图,并且使其属性对相机不可见。图13
![3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染14](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4141243452.jpg)