3DSMAX制作阿尔法罗密欧C8
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:【建模】首先,我将三视图的图片导入进3dsMax中,我没有找到顶视图,所以我只能在参考不全的状态下尽可能的进行还原。接下来我使用Polygo...
【建模】
首先,我将三视图的图片导入进3ds Max中,我没有找到顶视图,所以我只能在参考不全的状态下尽可能的进行还原。
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C81](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2651430779.jpg)
接下来我使用Polygon来进行模型的制作。从前视图开始,先使用更简单的平面,转化为可编辑Poly模型,然后选择边缘线进行挤压来制作出侧面的结构。
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C82](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3041239115.jpg)
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C83](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1520753906.jpg)
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C84](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/604708205.jpg)
其他地方比如保险杠、车门、车窗等等也是由一个简单的平面挤压出来的,转化为可编辑Poly模型可以添加线段来更好的制作细节。
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C85](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1755617317.jpg)
轮胎的建模需要花一些心思在细节处理上,比如制动圆盘、轮毂和上面的螺丝。在这里我为了方便其他项目我将内部轮毂的尺寸稍微增大一些,便于以后制作运动类汽车所用。
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C86](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/989933541.jpg)
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C87](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3484138979.jpg)
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C88](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2043469817.jpg)
车灯部分,调整细分程度可以制作更多细节。
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C89](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/916587521.jpg)
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C810](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3992401733.jpg)
如法炮制,同样的方式制作模型的其他部分直到完成。
![3DSMAX制作阿尔法罗密欧C811](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2738085929.jpg)
【纹理】