3ds Max制作《帅气的坦克》
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:教程思路1.设计思路2.模型3.材质4.灯光5.后期6.制作总结7.作品效果导言“选好临摹作品是非常重要的,前提是你必须喜欢你将...
教程思路
1.设计思路
2.模型
3.材质
4.灯光
5.后期
6.制作总结
7.作品效果
导言
“选好临摹作品是非常重要的,前提是你必须喜欢你将要临摹的作品。只有你喜欢它,你才会去制作它。所以在挑选作品上,我也花了一定时间,所以会选择卡通感觉的模型来进行制作。”
一.设计思路
接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。
我是找了张图来临摹的,其实处在新手阶段临摹是非常重要的。在临摹的过程中会遇到许多的问题,我们也会在解决问题中不断成长进步。
二. 模型
在制作模型前,分析模型也是非常重要的。
1.炮身制作的难点就是所有的零部件都是从它本体上拉出来,所以就要考虑如何布线的问题。
![3ds Max制作《帅气的坦克》1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1049457931.jpg)
图01
首先用一个球体来做它的基本型,球体的分段方面可以少一些,12就可以了。
2.炮管用形体合并来做,选择二维线里的N边形,把边数改为8边。
![3ds Max制作《帅气的坦克》2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1301733307.jpg)
图02
![3ds Max制作《帅气的坦克》3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1905801821.jpg)
图03
3.在前视图里画,开启吸附工具,角和边,尽可能的让二维线的点和球体的边重合在一起,因为在操作完形体合并的命令后会产生很多不必要的点。调整好后选择球体,在基本几何图形的复合图形里选择形体合并命令。
![3ds Max制作《帅气的坦克》4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3498258713.jpg)
图04
4.点拾取图形,二维图形就被附加到球体上了。
![3ds Max制作《帅气的坦克》5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2454656185.jpg)
图05
5.制作履带,用二维曲线画出其中一个履带的剖面图。
![3ds Max制作《帅气的坦克》6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3585046471.jpg)
图06
6.添加Shell壳命令挤出厚度。
![3ds Max制作《帅气的坦克》7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2047729646.jpg)
图07
7.对履带进行关联复制,把它们Attach成一个物体。在左视图里用二维线画条路径。
![3ds Max制作《帅气的坦克》8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3554593644.jpg)
图08
8.选中履带选择Path Deform[WSM]20匹配路径,选择拾取路径并匹配路径。
![3ds Max制作《帅气的坦克》9](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1351982812.jpg)
图09
![3ds Max制作《帅气的坦克》10](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3158657002.jpg)
图10