3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:此模型由3DStudioMax制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用MentalRay渲染制作,并使用了SSSFastskinshade...
此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
先来看看最终成品的出色效果:
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2306088057.jpg)
效果图
如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图1)。
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2020763029.jpg)
图1
将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果如图。
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1284186876.jpg)
图2
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2433353962.jpg)
图3
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4252050880.jpg)
图4
为了制作精确纹理,在面部各个部位绘制相应色彩,然后添加细小的皱纹线以得到更好的细节效果。
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4028073307.jpg)
图5
接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握。
我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征。
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1327084857.jpg)
图6
下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹。
![3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/66804975.jpg)
图7