mental ray渲染逼真汽车漆
mental ray渲染逼真汽车漆
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:先看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1、启动3dsmax主程序,首先我们要对当前的渲染器进行指定,设置为MentalRay,打开Ren...

 先看看最终的效果图吧:

mental ray渲染逼真汽车漆1

具体的制作步骤如下:

1、启动3ds max主程序,首先我们要对当前的渲染器进行指定,设置为Mental Ray,打开Render Scene(渲染场景)对话框。如图所示。

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2、从“Choose Renderer”(选择渲染器)对话框中选定“Mental Ray”,然后点击OK。

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3、与默认的扫描线渲染器相比,此时渲染场景对话框发生了一些变化,如图。

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4、现在对Car Paint材质进行设置。打开材质编辑器,点击standard按钮,如图。

mental ray渲染逼真汽车漆5

5、从Material Map/Browser对话框中选择Shellac类型,然后点击OK,如图。

mental ray渲染逼真汽车漆6

6、选择Discard the Old Material选项,点击OK,如图。

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7、点击Base material按钮,对其参数进行设置,如图。

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8、设置Diffuse贴图类型为Falloff,如图。

mental ray渲染逼真汽车漆9

9、修改Top颜色为RGB:200/0/0,Bottom颜色为RGB:16/0/0,如图。

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10、调节Mix curve的输出,如图。

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11、返回上一材质层级,设置Specular level为125,Glossiness为30,如图。

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12、继续返回上一层级,设置shellac材质,如图。

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13、点击standard按钮,选择Raytrace材质类型,如图。

mental ray渲染逼真汽车漆14

14、选择Falloff作为Reflect贴图,选择Falloff类型为Fresnel,并修改IOR为2.5,如图。

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15、返回上一层级,设置Diffuse颜色为黑色,并设置Specular level为160,Glossiness为95,如图。

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16、继续返回上一层级,设置Shellac color blend参数值为85,如图。

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17、汽车车身的材质设置完毕,指定给车身。

18、在场景中创建Skylight,并修改天光的倍增值为1.5,如图。

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19、设置反光板,并进入其属性选项,进行相关参数设置,如图。

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20、设置反光板的材质,在Diffuse贴图中选择Output材质类型,并设置其RGB level为3.0,如图。

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21、返回上一层级,设置diffuse颜色为纯白色,并修改自发光颜色为100,如图。

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mental ray渲染逼真汽车漆1
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