3DSMAX制作网游中胖胖的海盗
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。二:完...
这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1227539771.jpg)
一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1629831665.jpg)
二:完善头部四肢和装备,主要拉出大的整体效果,这个阶段暂时不要考虑不线,把重点放在形象上面,尽量保持各个个方位的轮廓到位,如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/30856837.jpg)
三:在整体形象准确之后,对每个局部进行深入,暂时不要过多考虑面数资源。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2882982472.jpg)
四:模型最后调整,主要是对布线做处理,布线上运动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主,二是把面数资源控制到3千。如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1630790618.jpg)
五:拆分UV,如图表示的:不对称的都展开,光影结构相同对称,如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2573593559.jpg)
六:底色绘制,主要是把基本颜色表现出来,明暗,体积,色彩冷暖关系。如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1463294360.jpg)
七:头部绘制,如图
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2511336078.jpg)
八:躯干绘制,如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗9](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1347041130.jpg)
九:四肢绘制,如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗10](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/948929782.jpg)
十:完成,如图。
![3DSMAX制作网游中胖胖的海盗11](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2481735017.jpg)