Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。
Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
![3ds max设计金属材质教程1](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2948850952.jpg)
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件。max”。
![3ds max设计金属材质教程2](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2412277223.jpg)
图02
(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
![3ds max设计金属材质教程3](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3786554249.jpg)
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。
![3ds max设计金属材质教程4](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3959140463.jpg)
图04
(4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。
![3ds max设计金属材质教程5](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/630791971.jpg)
图05
(5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。
![3ds max设计金属材质教程6](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1206081633.jpg)
图06
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。
![3ds max设计金属材质教程7](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2728392982.jpg)
图07
(7)选择“不锈钢”选项后,“饰面”下拉式选项栏处于可编辑状态,选择“拉丝”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
![3ds max设计金属材质教程8](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1898391000.jpg)
图08
(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
![3ds max设计金属材质教程9](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1317575982.jpg)
图09
(9)删除“默认 金属”节点及其子节点。
![3ds max设计金属材质教程10](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1871389514.jpg)
图10
![3ds max设计金属材质教程11](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4283686730.jpg)
图11
(10)将“Autodesk金属”材质添加至活动视图,将其命名为“默认 金属 02”。
![3ds max设计金属材质教程12](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2218232124.jpg)
图12
(11)将“默认 金属 02”材质赋予场景中的“顶部”对象。
![3ds max设计金属材质教程13](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3923345198.jpg)
图13
(12)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
![3ds max设计金属材质教程14](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2249600045.jpg)
图14
(13)在“浮雕图案”卷展栏内选择“启用”复选框,在其下拉式选项栏内选择“自定义-图像”选项。
提示:在“浮雕图案”卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。
![3ds max设计金属材质教程15](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3542174861.jpg)
图15
(14)清除原贴图
![3ds max设计金属材质教程16](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1142777990.jpg)
图16
(15)导入素材“易拉罐凹凸。jpg”文件。
提示:“图像”通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。
![3ds max设计金属材质教程17](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3132452664.jpg)
图17
![3ds max设计金属材质教程18](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1021477811.jpg)
图18
(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。
![3ds max设计金属材质教程19](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/4178459397.jpg)
图19
(17)设置“数量”参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。
![3ds max设计金属材质教程20](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/1922823432.jpg)
图20
(18)现在本实例就全部完成了。
![3ds max设计金属材质教程21](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/3101743770.jpg)
图21
课后练习
在身边找一些不同类型的金属对象,尝试设置其材质。
![3ds max设计金属材质教程22](/Images/jiaocheng/2015-05-0813/2615712373.jpg)
图22