在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。
在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。
开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。
素描
通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
最初的一些草图
建模
后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。
大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。
创建模型和组合构成他们添加进一个场景
树枝上的积雪效果
为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。
显示雪颗粒的树枝
冰柱
在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果
3ds Max建模的冰柱
场景中的元素
我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。
模拟场景各种元素
地形
为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。
使用Mesh Displacement function来创建地形
电线渲染
在这一点上,我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。
电线渲染场景的状态
材料
在这里可以看到一些材料,我的工作制作时的样品:
材质图
墙的材料
玻璃的材料
冰的材料
外部照明
对于普通照明,我用 V-Ray Dome light结合使用 HDR 图像。创建通过 HDR 光照模拟早上日出的效果。街道照明设备,我使用V-Ray Sphere Light。
使用Dome light表示阳光
V-Ray sphere light为路灯灯光
室内照明
为了表现从建筑物室内照明效果,我使用了橙色的 V-Ray 平面灯。
橙色的平面灯被用于窗户
相机设置
我使用以下设置的 V-Ray camera:
f-Number 5,0
vignetting 1,2
white balance Neutral
shutter speed 200
film speed ISO 100
渲染参数
呈现出的图像中,这些都是一些项目使用的参数。
所使用的渲染参数
后期制作
这些都是在Photoshop中的后期制作阶段所做的调整。
后期制作过程