3dmax寂静之屋的创作流程
3dmax寂静之屋的创作流程
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:SergioMereces给了我们他的寂静之屋图像背后的工作流程我想与大家分享我创造的个人工作过程:寂静之屋。我对这个形象的想法是来自一个寂...

 3dmax寂静之屋的创作流程1

Sergio Mereces给了我们他的寂静之屋图像背后的工作流程

我想与大家分享我创造的个人工作过程:寂静之屋。我对这个形象的想法是来自一个寂静几乎被人们遗忘的房子,阐释着自然界平和的属性。

在我开始工作一个项目之前,我需要有灵感去创造。对我来说这是最重要的步骤之一!我抓紧时间在这里,思考,展望引用图片(可以是几乎所有的东西 - 就像一张照片,绘画,电影,或者简单的日常的东西),激发我形成我对这个项目的主要思想。当我有了我的想法后,我开始在3D里做快速的草稿然后开始测试摄像头。

项目配置

首先,我会告诉你我是如何在我的项目设置我的Gamma的。在3ds Max中,我总是设置Space Gamma为2.2,这将允许你有一个线性的流程工作。

3dmax寂静之屋的创作流程2

我的gamma 设置

造型

对于房子的造型,我从挤出一个简单的框开始,然后使用edge loops将所有的零件分割。然后,我用相同的技术模型窗框,为木地板我用的是the Floor Generator script。这是产生的地砖很棒的脚本,你可以在这里找到它:www.cg-source.com/floorgenerator.php

3dmax寂静之屋的创作流程3

房子的最后模型

纹理和材质

我想在这一步花更多的时间,并测试所有的材质和纹理,以获得所需的外观。我用下面的贴图,如图

3dmax寂静之屋的创作流程4

对于房子外墙我采用金属效果

3dmax寂静之屋的创作流程5

对于木板我在这里创造材料

3dmax寂静之屋的创作流程6

车窗玻璃是一个简单的有深红色的玻璃型

3dmax寂静之屋的创作流程7

最后,内墙是红色调的混凝土

植被

对于草,灌木和树木我使用不同类型的枝叶。为了传播和创造的生态系统,我在 3ds Max里用了the Forest Pack plug-in。我开始先用草坪草类型,然后加入更多的草丛,有的花,灌木和最后的树木,我使用Forest Pack painting tool构成他们。

为图像添加植被

摄像机设置

对于相机的设置,我通常会做一些不同的相机测试一下,看看什么最佳拍摄角度会构成最终图像。最后,我选择了如下图所示,因为它是我脑子里我的构成的最佳选择相机。

3dmax寂静之屋的创作流程8

为最后的渲染使用照相机角度

灯光

对于照明我用的HDRI的V-Ray Dome light,和VRayCamera。下面的三张图片显示我的设置。

3dmax寂静之屋的创作流程9

我将照明的场景

3dmax寂静之屋的创作流程10

V-Ray里的一些设置

3dmax寂静之屋的创作流程11

照相机的更多设置

渲染设置

对于渲染,我喜欢选择所有的我需要用做后期制作的通道。渲染设置也如下图所示。 6小时渲染后,我便有了原始的渲染,准备开始后期制作。

3dmax寂静之屋的创作流程12

这些是我在后期制作中使用的通道设置

3dmax寂静之屋的创作流程13

我使用的渲染设置

3dmax寂静之屋的创作流程14

原始渲染,为后期制作做准备

后期制作

这是最后的阶段,最重要的,因为它是在那里我可以修复一些渲染错误,并得到最终想要的样子。

3dmax寂静之屋的创作流程1

无声之家的最终版本

重要提示:气氛和氛围

其中最重要的事情是要获得良好的氛围为您的形象。在3ds Max中,我创建了volumetric light,用V-Ray Environment Fog创建了雾灯,因为这个形象,我想通过树来冷却太阳光线,一个早晨的雾化效果,你可以在V-Ray environment通道看到。

推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读
相关阅读
网友关注
最新3DSMAX教程学习
热门3DSMAX教程学习
三维子分类