3D制作海水背景教程方法
3D制作海水背景教程方法
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:本教程将教会大家在不借助任何插件的情况下制作逼真的海洋运动和材质效果,对max的变动修改命令做一次较为深入的研究与运用,为此为大家提供3D制...

 本教程将教会大家在不借助任何插件的情况下制作逼真的海洋运动和材质效果,对max的变动修改命令做一次较为深入的研究与运用,为此为大家提供3D制作海水背景教程 的详细介绍,希望能够切实的帮助到大家。

制作海水背景

1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;

2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、Wave Length为100;

3、点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为200;

4、点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为

5,在Animation项中勾选Animate;

5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0、0、0),Diffuse为RGB(169、169、169)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。点击Bump后的None按钮,在弹出的窗口中选择Smoke,在Smoke Parameters卷展栏中将Size设置为40、#Lterations设置为20,按下Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Coordinates卷展栏中的Offset的X数值设置为5;

6、回到上一级贴图,点击Reflection后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace,保持默认参数不变。

制作天空背景

1、在前视图中建立Length为500、Width为1000、Length Segs和Width Segs为1的片面体;

2、打开材质编辑器选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level和Glossiness设置为0、Ambient和Diffuse为RGB(255、255、255)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。

添加摄影机和灯光

在建立命令面板中点击Cameras中的Target,在视图中建立一架目标摄影机,激活透视图,按下C键切换为摄影机视图,调整摄影机视图。下面建立两盏泛光灯(模拟太阳和照亮场景)。

1、在建立命令面板中点击Lights中的Omni,在图2所示位置建立两盏泛光灯;

2、由于太阳在升起时,光由红色逐渐变为白色,光照强度也是由弱变强。我们就通过记录泛光灯颜色和强度的变化过程来模拟这一过程。先记录太阳升起的动画,同时选中两盏灯将时间滑块拖到200帧处,在前视图中沿Y轴向上移动。将时间滑块拖回0帧,选中模拟太阳的灯,进入修改命令面板将颜色修改为RGB(255、156、0),将另一盏灯颜色设置为RGB(255、69、69),Multip的数值为0.7;

3、将时间滑块拖到第200帧将两盏灯的颜色都修改为RGB(255、255、255),将模拟太阳的灯的Multip数值修改为1.2,将另一盏灯的Multip数值修改为0.8。

模拟太阳光

1、单击Rendering菜单下的Video Post命令,弹出Video Post窗口后单击Add Scene Event按钮,选择下拉菜单中的Camera01,点击“OK”回到Video Post窗口;

2、单击Add Image Filter Event按钮,选择下拉菜单中的Lens Effects Flare滤镜。双击Lens Effects Flare滤镜,点击Setup按钮,进入Lens Effects Flare窗口,点击Node Sources按钮,在弹出对话框中选择Omni01作为发光体,点击Preview和VP Queue按钮,显示出场景渲染效果;

3、在特效元素框中除去Streak的选择状态。在Lens Flare Properties项中将Size设置为5,开始记录动画;

4、将时间滑块拖到200帧处,将Size值修改为20;

5、将时间滑块拖回0帧,在Glow标签下将Size设置为10;

6、将时间滑块拖到第200帧处,将Size值修改为20;

7、点击窗口下方的OK按钮退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中点击Add Image Output Event按钮加入输出项,将保存的格式设置为AVI,选择好保存的路径后点击Execute Sequence按钮开始渲染。

渲染结束后就可以看到动画的效果(图3为其中一帧):太阳慢慢从海平面升起,天空由红转蓝,阳光由弱变强。

本文为大家编辑的3D制作海水背景教程,希望对大家有所帮助!

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