CDR绘制立体家庭影院实例教程
CDR绘制立体家庭影院实例教程
发布时间:2015-05-12 来源:查字典编辑
摘要:教程教三联的朋友们用CorelDraw9绘制立体家庭影院,制作过程比较简单,希望这个教程能给三联的CDRFANS们能学习到一些制作手法!我们...

教程教三联的朋友们用CorelDraw9绘制立体家庭影院,制作过程比较简单,希望这个教程能给三联的CDR FANS们能学习到一些制作手法!我们先来看看画面效果

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一、音箱

1、音箱箱体

音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:

①箱体正面

箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度

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②箱体侧面

一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了

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③箱体底部

主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色。

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上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了。

2、喇叭

喇叭之一(外框)

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①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;

②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;

③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;

④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;

⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集要点,是模拟高光部分的产生位置。

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喇叭之二(中央部分)

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⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;

⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;

⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。

综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。

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