为什么需要陷印?因为套印不准确导致色块间出现微小间隙,上层印刷 的黑墨并不能掩盖下层的油墨,在相邻颜色的边缘处,出现了明显的色偏。 对付策略:将一种颜色和它相邻的颜色之间进行细微的颜色扩张来对不 正确的规矩进行补偿,这种方法,即使发生一点小小的偏移,叠印的油墨可 以掩盖规矩错误而不致使对象的形状发生扭曲。 陷印基础:内缩和外扩:颜色的扩展方向根据的是该颜色是亮还是暗, 对内缩和外扩而言有一个规律:从亮色延伸到暗色。 用陷印的方式去尽量保 证对象形状不变,通过将亮色延伸到暗色,重叠部分对眼睛来说是不明显的 。
解决方法:
在Illustrator利用Pathfinder子菜单下的滤镜进行陷印; FreeHand用在Creat(建立)菜单下Xtra(外加功能)进行陷印。
设置如下:
*宽度:它控制由过滤器所做的叠印路径的宽度,默认设置是0.25点,在细 边上几乎没有,但比QuarkXPress的0.144点默认值多。应设置在0.3-0.5点之间。
*减色:如果对专色进行陷印,这些滤镜将用更浅的颜色进行陷印。这个值确 定叠印的色调。
*反转陷印:这种陷印转变的方向,迫使程序将陷印暗色代替亮色。
*转换可调颜色到软件,这种方法用原色进行自动填充,而不考虑在原对象上 用的是哪些颜色,通常这个选项是关闭的,如果对专色进行陷印,希望用专 色的陷印,当将专色陷印为原色并且专色的加网争度可能和底层的原色色调 的加网角度有抵触时,这种方案最有用。
在QuarkXPress中设定:
*自动陷印
*颜色到颜色的陷印:可以将陷印的方式直接设定到颜色定义中,比自动设置 更占优势。
*对象到对象的陷印。利用浮动的Trap Info(陷印信息)调色板对个别对象进 行改变或重新实施陷印值,这些设置取代了自动和颜色定义陷印值。
自动陷印设置:
Auto Amount(自动生成陷印的数值):设定自动生成数值为0.25-0.3之间 Auto method(自动方法):设定为Absolute Indeterminate(不确定):
如果把对象放在混合的、高精度的扫描图像上,或另一种不同颜色上,Qua- rkXPress简单地把它当成是一种颜色来处理。这叫做颜色不确定,设置成与 默认值一样。 Overprint Limtr(叠印限度):它控制在颜色上叠印的百分数 ,根据陷印对话框的设定值来做。常设置为95%。Ignore White(忽略白 色):当陷印发生时,穿过多色背景一部分的对象的所有白色都被忽略,它可 能使陷印线条更明显,取决于当前的颜色和陷印的方向,必须记住和检查覆 盖在白色信息上的任何有色对象。