![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结1](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/812042686.png)
一、《五子棋》游戏介绍:
五子棋是一种两人对弈纯策略型的棋类游戏。起源于中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。玩法容易上手,老少皆宜。
《QQ 五子棋》,是客户端"QQ 游戏大厅"中较为经典的休闲游戏之一,日活跃用户最高近 100W。
二、游戏玩法:
![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结2](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/2515723586.png)
两人对局,各执一色,轮流下一子,将棋子放置于棋盘线交叉点上,先将横、竖或斜线的 5 个或 5 个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
三、WGP《QQ 五子棋》波折的初期版本:
WGP 游戏(WebGamePortal),是对"QQ 游戏大厅 – 网页版"的简称,在 QQ 空间、朋友、3366 等游戏平台运营,WGP 游戏主要是将一些经典的大厅老游戏进行改版移植,同时也有开发一些新游戏,如 QQ 蜜糖精灵、千变又扣等。
这次的《QQ 五子棋》WGP 版本,主要对游戏的视觉画面和下棋体验进行优化。
项目是从 2011 年 8 月份启动的,先看看整个项目过程图:
![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结3](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/3313269767.png)
CP(coteriepartner),是我们对外部团队的简称。
初期,计划将整个项目交付 CP 团队完成,经过几轮的方案设计测试,测试的 CP 多数无成熟界面设计经验,于是尝试新的开发模式:将主要界面的设计工作交给内部,延续设计和开发工作交给 CP 团队。
2011-11-28,CP 团队完成并发布了 WGP《QQ 五子棋》的初期版本。因项目进度、CP 人员的经验以及远距离沟通审核的不便等原因,此版本在美术延续设计、切图品质量上未达到理想水平。
四、内部回炉打造新版本:
2012 年 1 月,内部排期将 WGP《五子棋》进行回炉返工优化,2 月中旬发布全新的版本:
1、新版本启动,我们的团队:
![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结4](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/2429474525.png)
2、美术风格定位:
a)目标用户年龄比例:(截取客户端大厅 – 五子棋月份玩家数据)
![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结5](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/1999619014.png)
主流用户可能的职业:学生、年轻白领
b)深入场景收集参考素材:
![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结6](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/2359021352.png)
c)总结我们期望表现的效果:
![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结7](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/2095287959.png)
五、交互布局的确定:
1、表现形式上的选择:
![《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结8](/Images/jiaocheng/2015-04-1021/1121890311.png)