maya凹凸贴图怎么制作
发布时间:2018-09-04 来源:查字典编辑
摘要:1、双击打开maya软件,在视图中新建一个多边形球体模型。我们可以看到新建好的球体在视图正中。2、点击球体,点击重“指定新材质”给模型指定材...
1、双击打开maya软件,在视图中新建一个多边形球体模型。我们可以看到新建好的球体在视图正中。
![maya凹凸贴图怎么制作 查字典教程网](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/1072581528.jpg)
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/2005427705.jpg)
2、点击球体,点击重“指定新材质”给模型指定材质球。点击“Blinn”,给模型指定玻璃材质。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/3367199518.jpg)
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/787786659.jpg)
3、指定好我们可以看到球体比原先亮了很多,就说明我们的Blinn材质已经指定上了。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/589497293.jpg)
4、我们选择模型,点击“材质属性”,我们可以看到这里有很多关于材质球的参数。我们点击“凹凸贴图”。
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![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/1558264606.jpg)
5、点击后,我们就可以创建渲染节点,我们可以选择一个渲染出来效果比较明显的纹理点击一下。(每个纹理渲染出来的效果不一样,所以我们不局限选哪一个)
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/3951890897.jpg)
6、点击后,就出现了可以调节凹凸效果的参数,我们先不调,先渲染,然后再按照渲染出来的效果再慢慢来调整,调出我们想要的效果。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/1574321172.jpg)
7、我们打开渲染属性,将使用以下渲染器改成“mental ray"渲染器。然后打开渲染器进行渲染,就可以看到效果了。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/3903716086.jpg)
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/784381880.jpg)
8、但是这种方法做出来的凹凸效果不能够太明显,只能够用来表达比较小的细节,因为在灯光的照射下,影子上并没有多少凹凸效果的,很容易穿帮。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2018/0904/1141626876.jpg)