3dsmax如何制作炫酷的光线特效
发布时间:2017-03-21 来源:查字典编辑
摘要:1、首先拉一个螺旋体,设定如图所示2、再来利用画线工具在左视图拉出不规则封闭线条形状3、选择loft工具,点选螺旋体作为loftpath4、...
1、首先拉一个螺旋体,设定如图所示
![3dsmax如何制作炫酷的光线特效 三联](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/4060976514.jpg)
2、再来利用画线工具在左视图拉出不规则封闭线条形状
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/2086607523.jpg)
3、选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/905724879.jpg)
4、如图,即可得到基础的外型
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/4097281678.jpg)
5、现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/3317982395.jpg)
6、如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/2323558833.jpg)
7、复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/4254411467.jpg)
8、材质设定完成,分别给两个螺旋体。现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/1406237004.jpg)
9、在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/2877058025.jpg)
10、这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/3953581874.jpg)
11、现在可以 render 试试效果了!
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0505/4157278499.jpg)