unity3d中如何创建UI按钮功能
发布时间:2017-04-14 来源:查字典编辑
摘要:unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用。1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”...
unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用。
![unity3d中如何创建UI按钮功能 查字典教程网](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/2813410624.jpg)
1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/1131938692.jpg)
2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/1175916576.jpg)
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/2645574393.jpg)
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/689903876.jpg)
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
Debug.Log("点击测试");
}
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/1010786660.jpg)
6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/1828524859.jpg)
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/4089586858.jpg)
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/913001412.jpg)
注意事项:
脚本中定义的方法必须是public的,否则找不到。