1、如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。
![Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转如何设置 查字典教程网](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/2650369401.jpg)
2、我们先来看看上面说的不可行的方法:如图,直接将"Main Camera"拖动到"Sphere"的子目录,即让摄像机成为小球的子物体,这样,两个对象就可以一起运动了,那么我们来看看到底可不可行。
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3、我们记录一开始两物体的位置,此时让小球向右移动,此时,我们从这个视角看去,的确是一起运动了,但是,这不是我们在游戏里面看到得视角,我们看到的是摄像机的视角。
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4、运行游戏后,我们可以看到,画面是"天旋地转"的。所以,这种方法对于自身还在运动的物体来时,是不可行的。那么下来我们说说正确的做法。
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正确的方法:
1、 我们要实现的是让相机跟随物体一起移动,其实就是让相机和小球的相对位置不变即可。这里我们需要使用代码来控制两个对象之间的相对位置,使其保持不变。
首先,在MainCamera里面创建一个C# 脚本。如图所示,点击MainCamera,在右边属性栏最下方,选择 AddComponent。然后,在弹出的选项里拉到最下方,选择NewScript,然后创建一个C#脚本,命名为 Move。此时可以看到,我们新添加的一个C#脚本。
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2、然后,开始写代码了。我们打开这个C# 脚本,我们要让摄像机和小球的相对位置保持不变,那么就必须获取到小球的位置。在Unity里,我们用transform 组件来获取一个物体的位置。所以先定义一个transform组件,命名为bolltransform,选择保存。
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3、此时,我们返回Unity,在MainCamera的C#脚本里,多了一项。这里就是我们要添加的组件,可以看到这里还没有添加组件。我们要获取的是小球的位置,所以我们需要添加Sphere:将Sphere用鼠标拖进这个选择框即可。这样,我们就成功的将摄像机和小球关联了起来。
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4、我们点击小球,在右边的属性栏里可以看见小球的一个transform属性,只要小球一开始运动,那么它的transform属性的值就被传递到了相机的bolltransform那里。我想,这里大家都是非常明白的。
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5、我们已经获取到了小球的位置,要使得它们之间的位置不变,也就是说小球和摄像机之间初始的偏移量始终不变就可以了。
所以,
1)我们首先要计算出小球和摄像机之间的偏移量。我们把偏移量设为offset,并且计算出offset。用代码定义出来,因为偏移量是三维空间,所以我们用到Vector3。继续在c#脚本里写。如图所示:
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/3039580345.jpg)
2)写出它们之间的关系,即 初始偏移量=摄像机的位置-小球的位置。用代码表示出来如下图所示:
![](/UploadFile/jiaocheng/zixun/2017/0429/3238000208.jpg)
3)我们要通过此公式确定摄像机的位置,即:小球的位置+偏移量就等于摄像机的位置。而小球是不停地在动的,我们要不停的更新计算摄像机的位置,而在unity里,update方法是不停地执行的。所以这一步的公式需要写在 Update方法里面就可以了。在update里面写上:transform.postion=offset+bolltransform.postion ;
6、这样,整个过程就完成了,我们保存,开始运行,可以看到,现在摄像机看到的画面也就一起跟着小球运动了。这就是在unity中用代码控制两个对象,使其距离保持不变的方法。我想,通过我这样的讲解,大家应该都懂了吧!
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注意事项:Unity3D 进行游戏开发要注意游戏对象和脚本的关系,避免混淆不清。